小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

indienova.com/groups/post/78622

发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法很多构想,希望能有人关注或者支持,或者提出想法……本人也是在读大学生,说实话,毕业了,希望自己能真正做点什么。……本游戏目前设定是单机,不适合网游和页游以及moba类游戏爱好者

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

indienova.com/game/gladom-the-2d-moba-in-pixel-art

GLADOM 一款新的免费的多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……关于 GLADOM ◎ 自由基于技能。◎ 排名比赛临时比赛

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

好的 Boss 设计有难度的,所以让我们一起看看一些设计 Boss 战的原则。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……无论你开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

《废墟帝国(Empires In Ruins)》将塔防游戏的具体内容回合的帝国管理元素相结合,希望呈现给大家一款新颖的游戏体验……为什么他呢?作为邻国的克罗凡斯又扮演着什么角色?他们考斯公国之间究竟又有着怎样的纠葛?……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/game/empires-in-ruins

《废墟帝国(Empires In Ruins)》将塔防游戏的具体内容回合的帝国管理元素相结合,希望呈现给大家一款新颖的游戏体验……为什么他呢?作为邻国的克罗凡斯又扮演着什么角色?他们考斯公国之间究竟又有着怎样的纠葛?……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

indienova.com/groups/post/1091

答案:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這怎麼做的嗎?……pan.baidu.com/s/1miAwRri(转发自:原日志地址) totoyan: 老师这是要每天一更的节奏,……这么又放干货出来了!!!

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

游戏设计的本质在于调动玩家的情感思考,而一款好的游戏,需要做到其中之一的。……而且当得出最优解时,更多考验的战斗时的操作,同一关反复游玩的乐趣很低。……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

游戏设计的本质在于调动玩家的情感思考,而一款好的游戏,需要做到其中之一的。……而且当得出最优解时,更多考验的战斗时的操作,同一关反复游玩的乐趣很低。……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

Find & Destroy: Tank Strategy

indienova.com/game/find-and-destroy-tank-strategy

Find & Destroy - 一个关于坦克的高超回合游戏,其中进行战斗的策略起决定性作用。……目标-找到并摧毁你的对手或夺取他们的基地。游戏的风格完全由选定的等级决定。……◎ 所有玩家在同一时间采取行动,这会大大增加了游戏动态的感觉

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

每一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行的顶点碎片代码,渲染同一个物体上的材质……下面一个#pragma指令实例,同时也有包含文件多编译(multi-compile)指令。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)