黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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整体进度 第七boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起做,因为想要一个统一的体验水平,这一区别于前面的……第八地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……同时图鉴也主角能力挂钩!

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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当然对于交互设计关卡设计来说,我们的能力并不是很强,很多时候做了很久的关卡也因为总是设计不好而抛弃。……左右交换”,第二"上下交换",其实写到这,关卡设计方面就又出现了很多问题,因为交互模式比较固定,一时间很多关卡的解密思路都很固化……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么

SionCHEN:《荒野大镖客2》通关一周目漫谈

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而《RDR2》中,玩家大部分时间扮演的亚瑟,则是老练的帮派二把手,第二剧情中通过主线任务给予玩家引导……蒂莉偶尔找亚瑟聊天,让亚瑟吐露自己的烦恼;杰克救回后,大部分人庆祝唱歌,但麦克等少数人在旁边冷眼看着;第五章和第六亚瑟生病后……个人认为游戏大背景的数值设计略显粗暴,玩家在场景互动的过程中的数值大背景的数值不匹配,一定程度上破坏了一些沉浸感

九云梦(The Cloud Dream of the Nine)

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通关所有故事可获得约 4 万字的支线故事 ★ 许多 CG ◎ 随着故事的发展可以观看的约 200 的……两个人在轻轻流淌的河边的柳树下写诗玩得很开心。……有一天,当那一似乎永远持续下去时,另一个世界随着灼热的火焰的尖叫在女孩的眼前展开

CrapTears:续时剂使用感想#1

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我试用了这几天一直在首页打广告的续时剂。 4月5日,凌晨2点,动笔。……全家的大扫除帮助妹子出去购物每天出门买菜+做饭通关了之前一直没时间玩的神海4通关了之前一直没时间玩的奇异人生刚入手的……这次撞了大运赶上公司镜面化学合作,提前体验了一把

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……对于玩家而言,走出迷宫需要掌握基本的克敌理论时机。……实际体验上,主要从“速度”“攻击力”两方面对三种属性进行了区分:刚属性预备动作最慢,攻击力最强,有效时间最长

Nova Keyholder:Novapress多了点新功能

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注:会员游戏编辑最下方即可添加英文版本2. 反馈展示功能。……现在所有开发者收到的反馈都可以选择将其展示在会员游戏Novapress页面上,好东西不要掖着藏着,让大家也看看吧……现在可以看到申请者的个人外部页面了,能更了解申请者是否是你的合适对象(怎么跟婚介一样?)

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加优化了数个功能……这段时间通关了之前关注很久的系列,迸发2,感触颇多。……对于中小型团队和个人开发者来说,在有限中构造出无限的遐想空间是一个非常难的事情

这款你从没听过的恐怖游戏,却在油管上火出了半边天

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那是八月的一个月黑风高的夜晚,Probe 往常一样愉快地刷着推特。……由于平时个人兴趣的原因,Probe 在推特上关注了很多喜爱独立游戏的画师,偶然间,一张 Probe 从未见过的游戏角色的同人图出现在推特的时间线上……在 2017 年 2 月 25 日,也就是 BATIM 第一在 Steam 放出后不到两周的时间

Probe:这款你从没听过的恐怖游戏,却在油管上火出了半边天

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那是八月的一个月黑风高的夜晚,Probe 往常一样愉快地刷着推特。……由于平时个人兴趣的原因,Probe 在推特上关注了很多喜爱独立游戏的画师,偶然间,一张 Probe 从未见过的游戏角色的同人图出现在推特的时间线上……在 2017 年 2 月 25 日,也就是 BATIM 第一在 Steam 放出后不到两周的时间

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