indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274
整体进度 第七章boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起做,因为想要一个统一的体验水平,这一章区别于前面的……第八章地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八章已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……同时图鉴也和主角能力挂钩!
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
当然对于交互设计和关卡设计来说,我们的能力并不是很强,很多时候做了很久的关卡也因为总是设计不好而抛弃。……左右交换”,第二章"上下交换",其实写到这,关卡设计方面就又出现了很多问题,因为交互模式比较固定,一时间很多关卡的解密思路都很固化……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么
indienova.com/u/sionchen/blogread/12172
而《RDR2》中,玩家大部分时间扮演的亚瑟,则是老练的帮派二把手,第二章剧情中通过主线任务给予玩家引导……蒂莉偶尔找亚瑟聊天,让亚瑟吐露自己的烦恼;杰克救回后,大部分人庆祝唱歌,但麦克等少数人在旁边冷眼看着;第五章和第六章亚瑟生病后……个人认为游戏大背景的数值设计略显粗暴,玩家在和场景互动的过程中的数值和大背景的数值不匹配,一定程度上破坏了一些沉浸感
indienova.com/game/the-cloud-dream-of-the-nine
通关所有故事可获得约 4 万字的支线故事 ★ 许多 CG ◎ 随着故事的发展可以观看的约 200 章的……两个人在轻轻流淌的河边的柳树下写诗玩得很开心。……有一天,当那一刻似乎永远持续下去时,另一个世界随着灼热的火焰的尖叫在女孩的眼前展开
indienova.com/u/craptears/blogread/2400
我试用了这几天一直在首页打广告的续时剂。 4月5日,凌晨2点,动笔。……全家的大扫除帮助妹子出去购物每天出门买菜+做饭通关了之前一直没时间玩的神海4通关了之前一直没时间玩的奇异人生刚入手的……这次撞了大运赶上公司和镜面化学合作,提前体验了一把
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
这和第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……对于玩家而言,走出迷宫需要掌握基本的克敌理论和时机。……实际体验上,主要从“速度”和“攻击力”两方面对三种属性进行了区分:刚属性预备动作最慢,攻击力最强,有效时间最长
indienova.com/u/keyholder/blogread/3042
注:会员游戏编辑页最下方即可添加英文版本2. 反馈展示功能。……现在所有开发者收到的反馈都可以选择将其展示在会员游戏和Novapress页面上,好东西不要掖着藏着,让大家也看看吧……现在可以看到申请者的个人外部页面了,能更了解申请者是否是你的合适对象(怎么跟婚介一样?)
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加和优化了数个功能……这段时间通关了之前关注很久的系列,迸发2,感触颇多。……对于中小型团队和个人开发者来说,在有限中构造出无限的遐想空间是一个非常难的事情
indienova.com/u/probe/blogread/3842
那是八月的一个月黑风高的夜晚,Probe 和往常一样愉快地刷着推特。……由于平时个人兴趣的原因,Probe 在推特上关注了很多喜爱独立游戏的画师,偶然间,一张 Probe 从未见过的游戏角色的同人图出现在推特的时间线上……在 2017 年 2 月 25 日,也就是 BATIM 第一章在 Steam 放出后不到两周的时间里
版本:Early Access
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