indienova.com/u/gadqq/blogread/33056
想法产生的原因是什么?目前需要解决的问题是什么?能够验证想法是否可行的手段有什么?……什么是世界观基调?它是世界的氛围和底色。……说不定创作者也问过自己这个问题:电话轮盘有什么可怕的?电话预示着什么?随后他构建出一个这样的世界
indienova.com/u/ceasia/blogread/31707
然而就在前天,Dan Allen 不慎用自己的个人账户回复了一条评论。……“实际上很多所谓的爆料都只是一种有根据的猜测。”……然而这是因为奎托斯的配音演员在那之前转发了《战神》相关的推特,所以我猜索尼大概是要公布什么东西了,就这样
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34282
诚然个人制作此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的想法。……年内目标 若水哥和威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频。……书籍系统则是《莎木3》书籍的拓展,在游戏内购买的书籍会有实际的内容可供阅读,虽然对游戏主要流程没有什么帮助
indienova.com/u/reimuxx/blogread/28588
《契约》已经制作了一段时间,项目当前已经有了初步的风格定位与战斗节奏,我们会陆续分享一些已经制作的内容……标题页展示这是其中一版标题的大致效果,后续会加入载入读取等菜单按钮。……道具投掷系统已经有雏形,不过尚未跟其他系统联系在一起,就先不展示了
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……但是也间接推进了,去学了 2 个月美术,双十一忙着挣钱,出独立游戏教程,写 QF Pro,都对《鬼山之下》有推进作用
版本:Early Access
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