UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

目前主流的扫描软件是 photoscan,360°环绕一个人物进行拍照,将拍好的照片放入 photoscan……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来做环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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目前主流的扫描软件是 photoscan,360°环绕一个人物进行拍照,将拍好的照片放入 photoscan……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来做环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从零开始搭建游戏世界观,跟着这三个步骤走就对了

indienova.com/u/gadqq/blogread/33056

想法产生的原因是什么?目前需要解决的问题是什么?能够验证想法是否可行的手段有什么?……什么是世界观基调?它是世界的氛围底色。……说不定创作者也问过自己这个问题:电话轮盘有什么可怕的?电话预示着什么?随后他构建出一个这样的世界

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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个人都能制作游戏要开始制作自己的(电子)游戏,你所需要的只是一台网的电脑 + 足够的耐心(去应对困难……但你制作出的游戏是可以被人们游玩的。”好,我个点子!下一步该干什么?……别期望你立马就能做出一部超级杰作或梦中情游,把它们留到合适的时机,在你足够的工作经验资源后再着手制作

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31707

然而就在前天,Dan Allen 不慎用自己的个人账户回复了一条评论。……“实际上很多所谓的爆料都只是一种根据的猜测。”……然而这是因为奎托斯的配音演员在那之前转发了《战神》相关的推特,所以我猜索尼大概是要公布什么东西了,就这样

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34282

诚然个人制作此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的想法。……年内目标 若水哥威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频。……书籍系统则是《莎木3》书籍的拓展,在游戏内购买的书籍会有实际的内容可供阅读,虽然对游戏主要流程没有什么帮助

GGJ 技巧:录制你的游戏视频

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一旦你的游戏完成(或接近完成),制作一个游戏机制视频是个很棒的主意。……这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的一个大概的了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交的作品的时候……这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的一个大概的了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交的作品的时候

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域,……而 VPER 就是这个人类远古的岩洞,你可以自由刻画,传递你的意念

耀斑工作室:2021.5.27开发有一段时间了,分享一下目前制作的部分内容

indienova.com/u/reimuxx/blogread/28588

《契约》已经制作了一段时间,项目当前已经了初步的风格定位与战斗节奏,我们会陆续分享一些已经制作的内容……标题展示这是其中一版标题的大致效果,后续会加入载入读取等菜单按钮。……道具投掷系统已经雏形,不过尚未跟其他系统联系在一起,就先不展示了

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

而自己半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是不少区别的……而自己半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是不少区别的……但是也间接推进了,去学了 2 个月美术,双十一忙着挣钱,出独立游戏教程,写 QF Pro,都对《鬼山之下》推进作用

版本:Early Access


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