不朽(IMMORTALITY)

indienova.com/steam/game/1350200

John Durick 在写惊悚小说Minsky时,脑子想到的是 Marcel。……人们猜测它们已经丢失或被摧毁了

仙剑奇侠传六(The Legend of Sword and Fairy 6)

indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-6

越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。……太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑

BINGOBELL:《卡库远古封印》游戏开发的构思更新

indienova.com/u/kaku201911/blogread/29731

上周我们分享了一张火元素早期设定的氛围图后,有玩家直呼”文章太短” ,更多的游戏介绍已经安排!……本周先继续分享关于火元素的氛围图,在这个场景会有谁?

你好,邻居:躲猫猫(Hello Neighbor: Hide and Seek)

indienova.com/steam/game/960420

与你的兄弟一起玩躲猫猫游戏,因为你们都在处理丢失一位家庭成员的事件。……与你的兄弟一起玩躲猫猫游戏,因为你们都在处理丢失一位家庭成员的事件

僵尸维京(Zombie Vikings)

indienova.com/steam/game/337480

一队腐烂的武装队被派遣执行任务,他们要在恢宏的史诗世界中找回奥丁丢失的眼睛 由轰动一时的独立游戏 Stick……一队腐烂的武装队被派遣执行任务,他们要在恢宏的史诗世界中找回奥丁丢失的眼睛

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839

其原理是将游戏中所涉及的所有精灵资源(非included files资源),尽可能紧凑有序的排序到一张或多张纹理页面……而一个精灵无论其大小都相当于一张纹理页面,想想你游戏场景会涉及多少张纹理页面)导致的效率问题。……如果关卡1的敌人出现在关卡2或关卡3中会怎么样,如果某一关卡要出现前面几个关卡中敌人又如何

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/groups/post/1653

其原理是将游戏中所涉及的所有精灵资源(非included files资源),尽可能紧凑有序的排序到一张或多张纹理页面……而一个精灵无论其大小都相当于一张纹理页面,想想你游戏场景会涉及多少张纹理页面)导致的效率问题。……如果关卡1的敌人出现在关卡2或关卡3中会怎么样,如果某一关卡要出现前面几个关卡中敌人又如何

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法,详情可以+微详聊……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

版本:Early Access


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