AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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(What),而不是怎么去做(Not How)玩家需要清晰的认识到自己需要什么通过朦胧的目标引导,只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制……5让玩家惊讶和惊喜永远提供一新鲜的内容,而不是陷入常规循环过山车理论:给玩家一刺激和惊喜,让玩家紧张之后需要创造一节奏的变化让玩家觉得舒缓……v=iNEe3KhMvXM

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

异星装置博物馆(Machinika Museum)

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不过,这次的情况有些特殊——你没有收到任何资料,而且这次的工作似乎十分紧急……这些机器是什么来历?……为什么没人解答你的疑问?你只能自己解开这些装置背后的秘密,调查它们的故事。……重要特色内容: ◎ 谜题烧脑:需要严密的逻辑推理能力和敏锐的观察能力◎ 科幻剧情丰富,氛围扑朔迷离,很多事情需要你慢慢了解

异星装置博物馆(Machinika Museum)

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不过,这次的情况有些特殊——你没有收到任何资料,而且这次的工作似乎十分紧急……这些机器是什么来历?……为什么没人解答你的疑问?你只能自己解开这些装置背后的秘密,调查它们的故事。……重要特色内容: ◎ 谜题烧脑:需要严密的逻辑推理能力和敏锐的观察能力◎ 科幻剧情丰富,氛围扑朔迷离,很多事情需要你慢慢了解

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……开发方面,我们目前主要着力于搭建关卡和修补之前Demo版本中发现的一问题。……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197

玩家刚进入游戏什么都不知道,他需要一个指引,并且这个指引可以让玩家先去了解我这样操作交互先会带来什么反馈……问题比较大的就是这种闪动的物体,所有闪动的物体都是鼠标左键进行交互的。……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

没办法自由的做一修改和扩展,现在结合这些经验总结一下,在从零构建的时候需要考虑的点和问题。……一个动作游戏做了个小范围内的时间轴boss,硬生生猜玩家行为做出来了。……那么数据具体暴露到什么度,是需要程序和策划之间,根据双方的能力和默契程度不断协调的,这部分更多是需要靠经验决定的

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……说得玄学一,就是大道无形,心中无剑。……然而,若你無法排除這幫倒忙的事物,好好地與自己相處的話,即使你的心中有再遠大的理想,最終也只是看著時光虛擲

神力科莎:竞速 - 英国 GT 扩展包(Assetto Corsa Competizione: British GT Pack)

indienova.com/game/assetto-corsa-competizione-british-gt-pack

另外,此 DLC 扩展包的发售还带来了 40 多款新涂装和 2019 赛季中的 70 多位车手,以及享的冠军赛赛季……在这一全新赛季中,玩家也可以使用 GT4 赛车参加比赛(也可以参加不同级别赛车的比赛),但需要同时拥有相应的

版本:Early Access


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