Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么?……面对困境时,多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进的步骤

小组帖子:寻找正在就读大学的unity开发好伙伴

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发起:mr.zhang 本人与另一位朋友是两个程序,都是福建泉州,现在就读大三下,都在学习unity……而且也找不到什么渠道组队,所以今天找到了这里可以说,为此,我们诚招同好们,加入我们的团队,一同进步奋斗……,一同参加比赛,无论你擅长任何方向,如果现在的你也孤独一,也渴望一个一起奋斗的团队,的创造抱负

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~彷徨之街(The Street of……为了保护你珍爱的人,你愿意做到什么地步呢?……序章拥有一个免费的独立战役,在战役中你将探索机器起义的起源,还包括 v1.1 补丁添加的新功能

密室寻踪(Backrooms Doors)

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Backrooms Doors - 这是一款充满气氛的第一称恐怖游戏。……很难说谁和为什么会建造这样的东西。……黑暗的地下室和废弃的办公室,以及许多其他必要的地方…- 实体 面对这里的居民,你完全没有抵抗能力,所以如果你注意到什么或听到奇怪的声音

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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单独游玩或组成至多 6 的小队!在第一称视角中,探索并收集可以帮你解开房间中谜题的线索。……你将要借助毒气、毒药和植物来逃脱这个危险的地方! 第三章:列车列车是进出研究所的必经之处。……在最后一节车厢中,一台蒸馏器,可以让你出一瓶毒药,让切希尔的生命和他的实验一起戛然而止!

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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作为游戏的《蜡烛》《蜡烛》的核心创意是“点亮蜡烛”:黑暗的环境里充满着各种未知,而小蜡烛需要点亮自己来排除危险……图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?……我们都是小蜡烛我们点燃过的那些蜡烛虽然小蜡烛到最后也没成为灯塔,但他逐梦旅途中不断点亮的蜡烛却积少成多成为了黑夜中一道风景——玩到这我终于明白了为什么媒体与玩家为什么会对

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人吧……恐怕很难招到了 chenyl: 我是搞后端的

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

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另一方面,因其对规则的构建满足了对共识本身的认知需要,加上系统要求的交互性,故其具备了对生活本身的一程度的替代性……这种也许是反社会的也说不定。小说《安德的游戏》在一程度上探讨了这个问题。……尽管如此,在大学第一节课上明确说出学会这门功课哪些好处,也称不上是什么游戏化

Jin 概念(Jin Conception)

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故事始于3名角色进入Final Layer,其中2一去不返,消失得无影无踪;剩余一成功归来,却称对事实经过毫无印象……游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害

超级跳跃战士(Super Hop 'N' Bop Ultra)

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《超级跳跃战士》是一款 1v1 竞技场游戏,注重快节奏和技巧性的动作体验。……游戏保持了 GB 时代的风格,但是仍然会让感到新鲜和兴奋

版本:Early Access


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