indienova.com/u/otakuology/blogread/30461
“在我们的游戏中,故事必须服务于玩家体验,”他说,“如果(马丁)撰写了本作的故事,我担心我们不得不偏离剧本……“我从宫崎先生处学到了太多东西,”概念艺术家藁谷雅典在2015年告诉我,“简直数不胜数。”……“我不希望家人玩我做的游戏,我总觉得他们会看到我不好的一面,这部分自我有点令人讨厌,”他说,“我也不知道
indienova.com/u/751809017/blogread/28916
影子战术:将军之刃 从某个网站白嫖来的,我抱着试试的心态,语音开得日语,毕竟讲的是日本的江户时代。……该作的气氛营造的很棒,刺客与战争共进,有种以小见大,又有大到小的秒处比如,最开始的士兵攻城
indienova.com/u/ceasia/blogread/30594
从本作的战斗方式中,我们不难看出设计组推崇玩家通过多种攻击方式进行游戏,所以我认为《小缇娜的奇幻之地》……我相信即便是《无主之地》老玩家对这套 Looter Shooter 系统也并不厌烦,毕竟历代的销量和口碑都足以从侧面论证大家的热情……>>>总结与其说《小缇娜的奇幻之地》真的是一场电子游戏跑团,我更倾向于把它看成一款披着桌游外衣的奇幻射击刷宝游戏
indienova.com/steam/game/1001010
游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……分析出最终的真相在对话之后,会开启新的交谈内容,这将告诉你,你的同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话…………可是,我能勇敢地去面对吗?
indienova.com/history/222
开发组在本作其中加入了大量全新元素,比如多角色选择,当玩家通过第二、三关后,关底 Boss 陈清明(一说叫陈静明……所以美版的最终 Boss 战可以理解为情侣之间大打出手的场面 看起来似乎美版故事情节更丰富一些,但似乎美版是从日本本地化而来……写游戏历史上的今天时我常常会感慨一些游戏没了续作挺可惜的,但对于我来说,双截龙的故事到这里就结束其实也不错
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
我说的不是《十三机兵防卫圈》,而是史克威尔在 1994 年出品的经典冒险游戏《时空勇士》(LIVE……>>>现代篇,最不像 JRPG 的篇章为什么这么说呢?……该看播片的地方塞一堆拖沓的战斗,该认真打的地方虎头蛇尾、草草收场……从 Remake 这个角度来说,这次的
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架
版本:Early Access
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