御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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“在我们的游戏中,故事必须服务于玩家体验,”他,“如果(马丁)撰写了本的故事,担心我们不得不偏离剧本……“我从宫崎先生处学到了太多东西,”概念艺术家藁谷雅典在2015年告诉,“简直数不胜数。”……“不希望家人玩做的游戏,总觉得他们会看到我不好的一面,这部分自我有点令人讨厌,”他,“也不知道

【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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“在我们的游戏中,故事必须服务于玩家体验,”他,“如果(马丁)撰写了本的故事,担心我们不得不偏离剧本……“我从宫崎先生处学到了太多东西,”概念艺术家藁谷雅典在 2015 年告诉,“简直数不胜数。”……“不希望家人玩做的游戏,总觉得他们会看到我不好的一面,这部分自我有点令人讨厌,”他,“也不知道

751809017:萌新随便写写

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影子战术:将军之刃 某个网站白嫖来的,抱着试试的心态,语音开得日语,毕竟讲的是日本的江户时代。……该的气氛营造的很棒,刺客与战争共进,有种以小见大,又有大到小的秒处比如,最开始的士兵攻城

杉果娘:《小缇娜的奇幻之地》评测:当剑与魔法撞上《无主之地》

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的战斗方式中,我们不难看出设计组推崇玩家通过多种攻击方式进行游戏,所以我认为《小缇娜的奇幻之地》……相信即便是《无主之地》老玩家对这套 Looter Shooter 系统也并不厌烦,毕竟历代的销量和口碑都足以侧面论证大家的热情……>>>总结与其《小缇娜的奇幻之地》真的是一场电子游戏跑团,更倾向于把它看成一款披着桌游外衣的奇幻射击刷宝游戏

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……分析出最终的真相在对话之后,会开启新的交谈内容,这将告诉你,你的同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你真话…………可是,能勇敢地去面对吗?

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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白山:比如如果因为流感之类的必须卧床休息的时候,如果还有另外一个制作人员的话就可以顶替一下,实现那边也是一样……当初加入音频团队的时候是自己一个人负责制作和实现,但是一个人做实在太累了,于是就把西村策划团队给请到音频团队来了……――:也就是音频团队交到开发那边的数据基本上不会退回来返工咯?

游戏历史上的今天:《双截龙 3》(FC)

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开发组在本其中加入了大量全新元素,比如多角色选择,当玩家通过第二、三关后,关底 Boss 陈清明(一叫陈静明……所以美版的最终 Boss 战可以理解为情侣之间大打出手的场面 看起来似乎美版故事情节更丰富一些,但似乎美版是日本本地化而来……写游戏历史上的今天时常常会感慨一些游戏没了续挺可惜的,但对于我来说,双截龙的故事到这里就结束其实也不错

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。…………想想也是,我说好的 去北京。……:等我有了钱,超哥你北京南边开始买房北京北边开始买房我们到天安门汇合

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31394

我说的不是《十三机兵防卫圈》,而是史克威尔在 1994 年出品的经典冒险游戏《时空勇士》(LIVE……>>>现代篇,最不像 JRPG 的篇章为什么这么呢?……该看播片的地方塞一堆拖沓的战斗,该认真打的地方虎头蛇尾、草草收场…… Remake 这个角度来说,这次的

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

版本:Early Access


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