小组帖子:寻找志同道合的美术伙伴一起做游戏

indienova.com/groups/post/100577

taptap和微信小游戏平台,等这个目标完成之后就是增加游戏内容上架Steam平台虽然我不能保证其他的,但是我保证做好的东西一定是可以展示出来的……,如果你是学生的话这完全可以成为你的项目经验可以起到找工作的时候给面试官展示实力的作用.如果你是大佬的话

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/steam/game/1661690

游戏特色:1.共有高达15张美丽的CG.2.非常考验反应能力和手.3.好听的BGM让你身临其境.游戏玩法……每一关都会出现一张CG,但是会有很多方块盒子挡住了她.高达100个方块,它们会随机的闪烁.而你,需要在它变红的时候点击它

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

时候感觉很兴奋,感觉做出来一定很帅。……也是想着是把自己表达的东西表达出来就好。……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……视距隧道只有在玩家运动的时候才出现,速度越快,在VR里面看得到的画面就越少。……晕眩感通常是在高速移动中出现,因此对于VR机甲的体验设计,我们希望少跑动一些,从而增强VR沉浸感而带来的特殊体验

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物!……订单系统接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?)收集神奇生物芜湖起飞,出发冒险!……与路人训练师对战,与反派对战,甚至最后还有你耳熟详的四位神奇生物精英在你冒险的路上等着你!

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

举个例子,我在游戏第一次见到海面上的鱼鳍的时候,“罗格”会跳出来,说“oh,前面是鲨鱼群,我们最好别去招惹他们……都市生活让我们没有办法,在玩一个游戏上耗费大段的时间和精力,所以立项的初衷也是想做一款,能在等电梯,搭乘公交通时也出来随便点点娱乐的游戏……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

举个例子,我在游戏第一次见到海面上的鱼鳍的时候,“罗格”会跳出来,说“oh,前面是鲨鱼群,我们最好别去招惹他们……都市生活让我们没有办法,在玩一个游戏上耗费大段的时间和精力,所以立项的初衷也是想做一款,能在等电梯,搭乘公交通时也出来随便点点娱乐的游戏……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/indie-game-development/development-of-rogue-captain/

举个例子,我在游戏第一次见到海面上的鱼鳍的时候,“罗格”会跳出来,说“oh,前面是鲨鱼群,我们最好别去招惹他们……都市生活让我们没有办法,在玩一个游戏上耗费大段的时间和精力,所以立项的初衷也是想做一款,能在等电梯,搭乘公交通时也出来随便点点娱乐的游戏……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

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