顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

indienova.com/steam/game/2166140

您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……而作为报答,您也要在这段时间里帮她收集各种材料,完成她下达的任务。……在本部作品中,您需要在一个完全陌生的世界中探索,收集各种材料和道具,和魔物娘们近身肉搏

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

indienova.com/game/milky-quest-ii

您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……而作为报答,您也要在这段时间里帮她收集各种材料,完成她下达的任务。……在本部作品中,您需要在一个完全陌生的世界中探索,收集各种材料和道具,和魔物娘们近身肉搏

虚空(Voidspace)

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游戏中你遇到的每一个人造物品都是由真实的玩家制作的。 制作以及发明系统是游戏的核心。……玩家可以对武器或装备进行新版本的原型制作,得到一个更好的版本,可以使用或出售给其他玩家。……一旦新的物品原型制作完成,只要玩家拥有所需的材料,就可以重复使用该技能来制作物品

你听说过游戏学术档案馆吗?

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我们不只是材料记录,更多希望记忆得到保存,提出了“通过使用来保存(Use as Preservation……这个游戏手柄是用 Wu Tang Clan 的 logo 为参考制作的。……就算是一个学生,他的学校 project 和游戏有关,需要档案馆的材料,这样也可以

避风港(Haven)

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探索行星,寻找零件与材料,来修复你的飞船,并将她打造成一个舒适的家。……游玩体验轻松,拿得起、放得下,在忙碌的日常生活中给自己放个小。……需要两个手柄来进行合作游戏

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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制作上述预告片的步骤1、思考一下你想选些什么你不能在一分钟内录制出游戏中的所有内容;如果你能做到,那这部游戏就不需要一部预告片……你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……从美国国税局(IRS)获得联邦税务身份证号(F.E.I.N)

蹩脚的炼金术师(Incompetent Alchemist)

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【丰富的炼金成品】4 种炼金元素排列组合而成的 69 种炼金成品,你永远不知道下一个顾客是什么需求!……【茫茫多样的材料】100 多种不同的炼金材料具有不同的效果,合理搭配与合成炼金材料能使你走得更远!……【游戏外的天赋系统】利用天赋系统你可以预组材料库以及提升自己硬核的属性,使你每局游戏越来越强大!

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……所以我们只需要让x分量除以, 让y分量除以即可。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

版本:Early Access


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