小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

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发起:Musita 2d国风复古国风,魔幻武侠,类似风云那种的题材大世界六边形战旗项目我们的玩法有自己的特色……都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,所以需要一个能够有时间精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队……二月春风_7: 什么PPT

月牙楼风云

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◎突然遭遇的地下城,继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好就收? ◎试剑峰为何打不完的高手?……A:那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。 Q:剧情为什么这么短?……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你下一个谁谁谁。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

游戏媒体之惑

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—— 大不了你自己申请一个微公众号嘛。……所以我们古登堡。但问题,如果这样,我们还需要自己来做吗?……如果只论媒体的话,当然,我们我们的关注点。比如杨永他们就不知道嘛(笑)。我们我们的理念

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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首先要对自己有所了解,自己擅长什么剧情画面还是系统?在自己不擅长的方面,有没有合适的解决方案?……现在我们一个故事,一个玩法,下一步研究故事和玩法之间的联系。——为什么非得这个玩法不可?……过程的条理一点个人经验总结,也是写给自己看:准备一个空白或至少基础的oui,可以导入任何新建的游戏

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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受众你预期要推广的群体,让他们满意的唯一途径就是了解他们,比他们自己还要了解。……如此境况坏处也有好处。……坏处在协作的时候浪费一点时间(仅仅是一点点),好处则是逼迫大家停下来去思考到底要做什么内容

跳跃之王(Jump King)

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一款挑战类游戏。玩家所扮演的角色逆风跳跃,寻找传说中山顶的美人。……你攻克游戏的能耐吗!?游戏特色:前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己

跳跃之王(Jump King)

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一款挑战类游戏。玩家所扮演的角色逆风跳跃,寻找传说中山顶的美人。……你攻克游戏的能耐吗!? 游戏特色: ◎ 前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己

Pom:思考理所当然的动作

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是否“碰撞体”?通过什么方式被渲染出来?……所以做游戏要考虑的,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……我不希望自己的游戏的“地”videogame

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……记忆的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避的问题。……OK,站在观众角度确实没有必要给自己设立什么观看门槛,那抛开游戏机制让我们聊点别的

版本:Early Access


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