骑士荣耀(Honor of Knight)

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+1每次与歹徒交互增加a资源每次与领主交互时消耗a和b,自动增加(a-b)(不可为负)每次与旗帜交互自动清零……歹徒的刀的颜色代表交互需要消耗的资源,背包的颜色代表交互获得的资源(除此之外还有一个无法随机拾的特殊资源……市民的披肩颜色代表交互需要消耗的资源,帽子羽毛的颜色代表交互获得的资源(除此之外还有一个无法随机拾的特殊资源

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_01组][英仙座][波动剧场WaveShow]

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剧场的地面会随着环境的变化产生波动,著名患者兼演员猪别林与玛鸡莲梦露在波动剧场的波动中弹旋蹦跃,相互碰撞,产生波动,吃幻觉药丸……A/W/D P2 :←/↑/→ 控制角色左右移动和踩在波形上跳跃游戏截图:游戏视频:https://v.qq.com

搜寻女孩 8(Seek Girl Ⅷ)

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請注意,拾或使用元素法球也算作一個回合。……游戏采用回合玩法,相比前作推箱子玩法難度降低很多,休閑簡單

黑暗之魂 3:豪华版(Dark Souls III: Deluxe Edition)

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《黑暗之魂 3 豪华版》包含游戏本体《黑暗之魂 3》和《黑暗之魂 3 DLC 季》。……《黑暗之魂 3 DLC 季》中包含:《艾雷德尔之烬》、《环印城》两款 DLC。……您愿意接受挑战,再次拥抱黑暗?" 环印城:您毋须畏惧黑暗,灰烬大人

跳跃移动(Jump Movement)

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你只能在跳跃时向左和向右移动。在通往终点的路上,你有许多障碍需要克服。……你能做到?一款硬核2D平台游戏,设计简约,画面赏心悦目。你只能在跳跃时向左和向右移动,直到你落地。……你能做到?听起来不是太难?那么祝你好运,并尽量不要砸坏你的键盘 :)

街机博物馆:快杰洋枪(Arcade Archives: Kid Niki - Radical Ninja)

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Arcade Archives: KID NIKI RADICAL NINJA, アーケードアーカイブス傑……除了能在多采多姿的关卡中与五花八门的敌人战斗外,还能畅享以高分为目标的游玩乐趣

小组帖子:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

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发起:阿撒 ◆游戏名: Small Saga (demo)◆游戏类型: 回合角色扮演◆游戏题材: 奇幻冒险……游戏是纯回合系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧的蓝色菱形。……技能有消耗多个菱形的选项,菱形每回合自动回复一个,动作选择防御则不消耗菱形。未来的演出让人值得期待

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

战斗方式:《弹无虚发》采用单摇杆+自动瞄准的方式,为玩家省去了选择攻击目标、选择技能和发动攻击等步骤。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

战斗方式:《弹无虚发》采用单摇杆+自动瞄准的方式,为玩家省去了选择攻击目标、选择技能和发动攻击等步骤。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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战斗方式:《弹无虚发》采用单摇杆+自动瞄准的方式,为玩家省去了选择攻击目标、选择技能和发动攻击等步骤。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

版本:Early Access


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