Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

切碎(Chop)

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在一个支离破碎的世界里,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

叮叮叮(DingDingDing)

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命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……命中红色目标一次数之后,红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度……,命中次数不多这些难度会单独出现,命中次数多了之后会一起出现,根据命中次数越多游戏难度越大

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

六角巫妖(Hex of the Lich)

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Hex of the Lich 是一款以法术为基础的回合 Roguelike 游戏。……你能直面 Lich

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快?

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Galvanic Games 的开发者们在一旁痛心疾首:嘿,真的没人去试试往膛线上附魔,再把炼金原料掺进火药?……我有提到过魔塔的内部空间几乎是无穷无尽的?没错,只要你想,你的小窝甚至可以大过外面的整个世界。……游戏中可回溯时间的“时间巫师之轮”,在世界中寻找齿轮可以解锁更多关卡除此之外,图鉴与配方系统表现为一本能阅读外物的

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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遊戲以解謎過關形式進行,共天、地、玄、黃、宇、宙、洪、荒等八大獄,每一大獄共有十層關卡,總共八十層關卡……遊戲中可看到目前累計的總數、移動步數以及該關得分數。7. 關卡的原創配樂,共十首隨機變換。8.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:违背玩家的期待就一定不好吗?试试用反直觉设计创造“反转”体验

indienova.com/u/gadqq/blogread/20206

即便知道了这样的需求,也很难在一次错误后就成功,因为本能是十难以抗拒的,带来一种“明明可以做到,却还是不断犯错……从三把钥匙中试出正确的一把,这样简单的行为训练带来了一的操作乐趣,但重复体验后会让玩家觉得设计缺乏思维含量……比如习性“喜阴凉”(仅作为举例),将水域的一部放在树阴之下,而在光线充足的地方是无法钓到鲱鱼的

版本:Early Access


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