关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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什么需要特别注意的?……城市里游戏相关的活动?……学生或者老师们制作的游戏成品

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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排行榜上位居前列的《超时空之轮》、《最终幻想 6》以及《圣剑传说 2》都是超任上的经典名作,在二十多年后依然大量粉丝念念不忘……战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……游戏场景里的提示有时也不明显,所以想尝试本并通关的玩家可能需要准备一份攻略了

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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我曾经个点子,一般的RPG不是打怪经验,我想的是,整地拆楼经验!……奖励任务里,一票小工在卖力烧玻璃。……这个点子我分享了学建筑和建工的同学,但他们为什么追着打我?

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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《大家的节奏天国》与前后作品一点不同就是,本每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才里大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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3、其他价格定在什么区间什么区别?1、低于20-40还有用?……所以大家注意不要刷好评,刷好评会被查的,而且会有风险,对你们的品牌的信誉值是有影响的。……2)游戏总时长大于2小时那有没有可能我做了一个很好玩的游戏,别人来退款?,游戏时长不到两小时

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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虽然我举的都是游戏中的例子,但是生活中也不是没有的,就好比最近的奥运会一样,哪一个项目想都不用想也知道中国绝对是第一……这是废话么……最开始技能点重要,当技能点达到最低的需求之后,那么广博重要 InDie: 当然得广博,专精是自己留条活路罢了……你以为是程序同学不愿和你做?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了又改

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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v=iNEe3KhMvXM 1有趣的引导使用视觉语言,清晰地引导玩家光线,几何体,颜色,动画例子:镜之边缘……)在侧翼设置一条小路允许经验的玩家通过潜行的方式降低风险多层级难度关卡设计也增加了游戏的重玩乐趣 8……v=iNEe3KhMvXM

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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2D 的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手 超写实棒球III,超写实棒球II的续,……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

版本:Early Access


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