【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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#10.4:做自己最好的制作人时间管理关键!……从美国国税局(IRS)获得联邦税务身份证号(F.E.I.N)。……什么登录

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式……= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

开局不久,你打了新手村boss(3代斗牛士、4代米诺陶、5代九头蛇),打过去了,但你不明所以,不知道九头蛇干嘛的……我甚至不知道“创毗”是啥,只知道有个长得很萌的小跟班喜欢我)The new Alignment reps……Leaving V alone because the rant is not about V itself

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架的,然后美术找了外包(外包做的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……,目前资金都是自己从工资里面省下来的0-0,目前完成度1%。。。……不是用爱发点,按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完

RespawnLife:学习制作游戏第一篇日志

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从小就有一个制作独立游戏的梦想, 随着这个梦想也进入程序的世界, 但是奈何世事无常, 并没有能成为一名游戏开发者而是成为了一名传统的程序员最近看了很多各种日志各种……还是想为了梦想去付诸实践, 否则等到头发花白就悔莫当初了, 正所谓黑发不知勤学早, 白发方悔读书迟.目前现状想先按普通思路来……, 都不懂就先模仿, 目标"大富翁"计划以两个月为周期完成, 每天大约2小时左右, 周末可以4小时

渔夫 - 钓鱼星球(The Fisherman - Fishing Planet)

indienova.com/steam/game/1072480

The Fisherman – Fishing Planet一款为所有热爱自然与钓鱼运动的玩家们制作的游戏……使用摄影测量法制作的精美图像纤毫毕现,必然能让你惊叹。……渔船、独木舟、声呐、饵、服装……寻找所有的装备和最新科技

渔夫 - 钓鱼星球(The Fisherman: Fishing Planet)

indienova.com/game/the-fisherman-fishing-planet

The Fisherman – Fishing Planet 一款为所有热爱自然与钓鱼运动的玩家们制作的游戏……◎ 使用摄影测量法制作的精美图像纤毫毕现,必然能让你惊叹。……◎ 渔船、独木舟、声呐、饵、服装……寻找所有的装备和最新科技

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……主角社畜、晚上会打牌这一点也是因为制作人和程序君都是社畜牌佬。……团队介绍Helios:企图承包策划文案美术音乐等一切活动的制作人,原作作者Lanee:这位朋友制作人用一套

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

indienova.com/u/taomee/blogread/33019

《赛尔计划》作为淘米游戏自主研发的全新赛尔号IP系列手游,有着完全不同于赛尔号游的美术风格、角色形象和画风表达……核心战斗玩法上,《赛尔计划》采用了3V3战斗模式,主打联防换位替补的卡牌回合玩法,给对策略博弈玩法有需求的玩家带来新体验……关于《赛尔计划》《赛尔计划》一款创新策略RPG手游,这里有别出心裁的赛璐璐风格美学以及729声工场倾情助阵

版本:Early Access


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