RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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说到此,不由想起这几年我对于游有了另一些理解:游的游戏机制实际很‘高级’。……许多人把游的成瘾性归因于博(Du)弈(Bo)机制,显然低估了游的内核。……(为防不知道游套路,大致描述一下)一般游的玩法沉浸机制主要来自两点,其一财富的积累,通过玩家的时间或者金钱交换游戏里的

D & D(D or D)

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D or D一款体验日常的心理恐怖游戏。……高中生小珊的笔记本里的其中一写着一些d字母开头的单词D or D一款体验日常的心理恐怖游戏

遥远 2(Faraway: Jungle Escape)

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复杂难题探索18座全新寺庙,寺庙中充满了各种逃生谜题,探索一个3D世界,从你开始的那一起你就会对它着迷……持续不断的秘密你还有许多有关父亲失踪的待发现日记,也许你可以解开家庭的昔日记忆

Faraway: Jungle Escape

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复杂难题探索18座全新寺庙,寺庙中充满了各种逃生谜题,探索一个3D世界,从你开始的那一起你就会对它着迷……持续不断的秘密你还有许多有关父亲失踪的待发现日记,也许你可以解开家庭的昔日记忆

遥远 2(Faraway 2: Jungle Escape)

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复杂难题 探索 18 座全新寺庙,寺庙中充满了各种逃生谜题,探索一个 3D 世界,从你开始的那一起你就会对它着迷……持续不断的秘密 你还有许多有关父亲失踪的待发现日记,也许你可以解开家庭的昔日记忆

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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发起:悬崖上的伽西莫多 我们一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以加Q 317800062,备注下什么职位~~

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微信聊一下

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号有问题吗 不上去Nova-xqqpOJ……日出时让: 不了你 你能加我么 479412649 答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ……#2hyf13246405713这是我的微信 夜阑鬼舞: qq查找不到 山妖: @Nova-xqqpOJ

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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这一,我们就来看看,创作过程的什么特性被认为具有创造力的,这些特性又如何能够在算法中实现。……在上一最后,我们提到了仅仅以一个系统的输出作为参考,不足以判定这个系统是否具有创造力的。……Deep Dream 的原理自动化地修改输出图片上各个像素的 RGB 数值,来使得神经网络读取这个图片之后的输出逼近给定的结果

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

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博:-__-

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