曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

indienova.com/u/ficectian/blogread/5388

(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松吾……游戏下载:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外mega网盘,可能需要使用21世纪大陆地『拨号上网……若有大陆地可以使用正常网盘,欢迎推荐。)

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

indienova.com/u/louisliu/blogread/11939

Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与笔者实际开发中踩过坑 引言Unity中可通过内置Quality……QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤2函数中画面质量等级索引如何对应步骤……1中开发者定义质量等级,根据笔者测试图1中列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我们都知道, 光在传播过程中经过两种折射率不同介质交界面时, 会发生折射反射现象.……不了解降采样童鞋可以通过搜索引擎了解一下.……, 并单独在一个pass中将原图鬼影进行混合.fixed4 frag_Flare ( v2f_Simple

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100921

zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么就更好了如果没有……人在上海,算我一个 MrHuai: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我qq1371615943……微 CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

《街头霸王V》贯彻了简单易懂美术设计,而且3D化角色建模依然被框定在2D场景中,也就是在X轴Y轴上进行游戏……总的来说,在规则层面格斗游戏是最简单易懂电竞项目,《街头霸王V》更是兼具了对抗性观赏性,观看门槛极低……(PS:如果对那份《街头霸王V》保姆级观赛指南感兴趣,也请让我在评论听到你们声音,超过100人催更

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室开通爱发电账号啦!

indienova.com/u/gugumori/blogread/33273

我们爱发电主页:https://afdian.net/a/GuGUmori_Studio由于我们游戏性较特殊……策划案角色前瞻、开发进程、美工进度工作室情况等都会以爱发电动态等形式发布

虹视游戏工作室:独游开发日志 demo0.65| 国产废土朋克风的模拟经营类独游《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/30085

大家好,我们又回来啦,多洛可小镇0.65版本已经完成了,这个版本里,新增了沙盒建造系统,包括平台建造设备建造……对于demo0.65想法,欢迎写在评论!如果对多洛可小镇感兴趣的话,可以加入QQ群一起交流!……一群:950259918 二群:621059168 如果有商业合作需求或者其他想咨询,可以加我

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

杉果娘:【果娘聊天室】《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31439

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论写下自己回复!……总的来说,留言小伙伴们大部分都买到了自己心仪游戏。甚至还有一些是领到了自己心仪游戏。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区的排序为准

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