arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第二篇。……连接相邻单元格在三角形中进行颜色插值创建混色区域简化多边形网格本教程是六边形网格地图系列教程的第二部分……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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国产的MMORPG游戏总是蕴藏着一种浓浓的游味。……而这种“游感”却不因引擎的改变,美术总监的更换做转移。……一不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定的美术基准

网格沉思-游戏中的网格系统

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将方形网格转换为六角网格需要历经两个步骤:第一步,使方形网格竖直边长度加倍,然后偏移某些列(当然行也可以);第二步……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

小组帖子:谁有电脑端网页游戏的页游源代码,横板游戏那种,高价收一套。

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发起:120000313 谁有电脑端网页游戏的游源代码,横版游戏那种,高价收一套。……什么游戏都无所谓,主要是想要这个基础框架,横版游。扣扣:120000313

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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暴雪,索尼Santa Monica工作室,R星,Insomniac,treyarch……实际这场招聘会并不是真正意义上的招聘……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么………CTAN452 Introduction of 3D Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……A、英雄对决是端游,即客户端网络游戏,非手游、游 B、英雄对决是竞技游戏,纯PK游戏,属于MOBA类……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……A、英雄对决是端游,即客户端网络游戏,非手游、游B、英雄对决是竞技游戏,纯 PK 游戏,属于 MOBA……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技

《无尽航线》将于2021年1月8日开启发售,与女船长一起组卡、打牌!

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自由构筑卡牌卡牌类型基础是由攻击、技能、诅咒、召唤、资源组成,因为卡组本身具有一组合成长特性,所以在制作人内置的……同时第二职业也在紧锣密鼓的制作中。……年 1 月 8 日在 Steam 开启发售,“魂域”之行即将起航, 现在就可以前往 Steam 商店

长矛之战(War of the Lance)

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在双人游戏中,第二个玩家将扮演 Highlord 的部队。 本游戏是一个回合战略游戏

恶魔城:白夜协奏曲(Castlevania: Harmony of Dissonance)

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作为该系列登陆 GBA 平台的第二款作品,发售于 2002 年 6 月 6 日的《恶魔城 白夜协奏曲》……”在 GBA 上的翻版,为 GBA 平台提供了一个良好的作品范本,游戏评分也大多在 9 分(10 分

版本:Early Access


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