幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

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当时的选择倾向于已经完善的文字游戏引擎,于是我找到了吉(krkr)[spoiler]好像FATE……内容主要包括:图像与文字的显示,以及动画效果开始->显示(消除)图片->开始->显示……;显示新背景->那么基于上述各种组合,文字游戏的显示无非安排各种组合,而且好在krkr已经封装好了代码

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经躺尸号了

WatchFamily

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游戏监控家庭]我们年轻人的平凡的外表内的讽刺迷你游戏独自占用时间,以避免一个家庭,不断地监测自身的眼睛……[严肃游戏介绍]监视器命名为Family游戏监控家庭]我们年轻人的平凡的外表内的讽刺迷你游戏独自占用时间……马金奖励,如金根据玩家获得,你可以通过这些补偿项目安装游戏,并通过安装游戏的玩家提供了一个独特的优势项目给定的点

死亡之树(Death tree)

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将从不固定的地方飘落下来,左边还是右边呢?你有信心在这个游戏拿高分吗?……游戏操作移动箱子=↑↓←→游戏玩法你需要移动箱子,使箱子接到彩球如果你成功接到球,则会显示成功+1如果你没有接到球……,则会显示失败+1游戏特色紧张精彩的游戏,锻炼你的反应能力提前预判最终位置,考验你的判断力

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概工作日的原因,人数明显少了很多,但还是有很多人在玩……:1.做微的分享功能(没想到微的分享要自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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非欧几里得空间效果, Stencil Buffer 技术应用最令人惊艳的效果之一。……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值1,物体原本模型处参考值 0。……原理和上面一样的,只有相同参考值参会被显示。就不再赘述了。三、具体实现1.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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非欧几里得空间效果,Stencil Buffer技术应用最令人惊艳的效果之一.……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值1,物体原本模型处参考值0.又因为他们所用同一个材质……我们再单独拿出一个面世界来说明 : 一个面世界在游戏引擎其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……和 Snake 一起的一个叫 Ocelot 的人,Ocelot Snake 的老友,当他醒后遭受攻击时救过他……《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 必须了结

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本……2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

鸿门一宴(Malicious Dinner)

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《鸿门一宴》一款以玩家的不同选择推动剧情发展的故事性策略游戏。……轮番敬酒来者不拒还是百般推辞?被人做局浑然不知还是走为上计?面对骚扰半推半就还是断然拒绝?……★ 点击开始界面左上角的按钮可切换中/英语言。★ 本游戏使用唤境引擎制作↓↓↓

版本:Early Access


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