圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires Tactics》备受欢迎《Circle Empires》系列第三部……在 2v2 或 PVP 中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场

可能是史上最全面的 Clickteam Fusion 入坑指南

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*Construct 从第三代开始转为每年$99订阅,同时需要注册账户使用,而 GMS 继续采用买断……,赋予 Fusion 一3D 开发能力 Firefly。……Clickteam 官方主页上,依照难度等级不同,列出了数十个教程,其中囊括了标题画面、存档、NPC

小组帖子:可能是史上最全面的『Clickteam Fusion』入坑指南

indienova.com/groups/post/30149

*Construct从第三代开始转为每年$99订阅,同时需要注册账户使用,而GMS继续采用买断。……赋予Fusion一3D开发能力Firefly。……官网教程Clickteam官方主页上,依照难度等级不同,列出了数十个教程,其中囊括了标题画面、存档、

Defisym:可能是史上最全面的『Clickteam Fusion』入坑指南

indienova.com/u/defisym/blogread/12378

*Construct从第三代开始转为每年$99订阅,同时需要注册账户使用,而GMS继续采用买断。……赋予Fusion一3D开发能力Firefly。……官网教程Clickteam官方主页上,依照难度等级不同,列出了数十个教程,其中囊括了标题画面、存档、

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

详细说明:①签其实可以粗暴看成触发事件固定为切换信息按钮组,所以设计准则也应该是方便点击和阅读……后期设计过程中,需要好好考虑默认选中规则,因为默认选中在一程度上高于其他,最好根据每个界面的特殊性制定不同规则……详细说明:①垂直菜单是由按钮及签构成,主要目的也是为了切换信息,所以设计原则同样便捷性以及易读性

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……0个Pass对应点元着色函数vert_DownSample, 片元着色函数frag_DownSample

桌面女友(Desktop Girlfriend)

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《桌面女友》一款桌面互動女友遊戲,用戶可以通過各種方式與自己虛擬女友互動,如互動小遊戲、製女友髮型……桌面女友一個熱愛您忠實女友,她會一直陪伴在您身邊,讓您不感到孤單。……、製女友髮型、髮色、眼睛、多結局劇情等

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

以及现在主页上似乎还是早期demo阿,那就顺便也更新一下吧 游戏主页Demo已经更新!……接下来正题:这段时间整了点啥活:1. 试着做了下3D视角下“仔细观察”功能。……这样就可以一程度上兼顾高清细节与像素艺术感觉。5.

版本:Early Access


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