不祥生日(Bad birthday)

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你决定去查看在野外与朋友一起庆祝自己生日的地点。但是......……你决定去查看在野外与朋友一起庆祝自己生日的地点。 但突然发现一个废弃房子。你奇遇正式从这里开始

尾牙(Tooth and Tail)

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来自 Monaco:What's Yours is Mine 开发组最新力作《尾牙》一款包含单人模式……无尽的可重玩性过程生成式地图,佐以丰富自定义参数,每一次对局都会带给你独特体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分优化, 《尾牙》一款能令新人和老手都满意爆米花式即时战略游戏

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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剩下就是工作量庞大,需要找人来一起解决。这个相对而言最。至于原因,相信我不用多说了。……还是独挑大梁那种?……觉得谱,往下第三,团队组建速度,我给自己时间10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够

深海惊悚(Narcosis)

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《Narcosis》一款第一人称视角恐怖冒险游戏。……玩家必须操作被流放在无情深海中潜水员,著有限光源与氧气浮出水面。……还是先失去意识……?在极限状态下所遭遇光怪陆离,或许是潜水员精神崩坏征兆吧

耶兰多(Y'Ryando)

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《耶兰多》一款洛夫克拉夫特式(Lovecraftian)推理解谜游戏,美学表现采用了分层纸雕风格……超过一千条探索线索碎片,让多周目游戏不再枯燥。……让骰神决定命运,选择人定胜天

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我演讲主题游戏企业的可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的可持续竞争力……,我资源和能力一定程度不可转移,我们希望我们竞争优势是可持续持续怎样?……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久留在团队中国

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

首先介绍一下使用素材包:在Unity Asset Strore买一个RTS类型素材包,主要内容一套骑兵模组和步兵模组……,另外还有一些建筑和工程器械.骑兵和步兵模组已经预制了很多骨骼动画和装备组件,内容很丰富,打折入手还是挺值……,作战单位前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

游戏目标回归幼稚单纯快乐。……角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

雪山场景概念设计 合作好几年好朋友Fan,以兼职身份加入了《PLOP》项目中,而且不计报酬,太感动了……个人非常满意,真的合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

这个选项也对应着结局,与雷德莉长相厮守,而星球上没有其他人类,还是失去自己心爱姑娘,在人类社会中继续活着……游戏与数学一样,我在之前文章提过,游戏在我看来,一直一个发现问题,解决问题行业。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

版本:Early Access


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