贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻……各作共享世界观,可以独立游玩,每部均有不同的主角和故事,仅有1-2名角色会在同系列作品中客串

转载:Rami Ismail:2013 年独立游戏的发展与变化

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在声称基于出色的游戏《侠盗猎车手 V(GTA V)》以及《刺客信条 IV:黑旗》主导着媒体的同时,AAA……微软也将其独立领域拥护者 Chris Charia 带到某一位置,希望让他们的 Xbox One 项目能够个接收成功并承担问题的人……PewDiePie, NerdCubed 和 TotalBiscuit 也继续基于不同个性而发展着,并最终将这一时代感知的对等建议和持续的独立策略带到全新层面且更具个性的方法中

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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于是决定把之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……没想到好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后让大家考虑下是否加入。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

独立游戏人的 2018

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李丹圣 WENJIA2018 年已近尾声,一年经历的不少,但可以写出来的却不多,所谓不如意事常八九,与人言无二三……每次行业震动时,可以说独立游戏都是受到影响最大的。……大厂小厂还可以裁员砍项目过冬,而对于一个个独立小团队而言,那可就真的是生与死的考验了

诺娃独立游戏通讯 2023-#27

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,一些内容没能收录进来。……预计 DEMO 出来后,融资成功估值升 10 倍。……:广州深圳独立游戏设计会员:鸽鸽地编是可以是 war3 编辑经验的都行,门槛不高有空的都可以来玩玩

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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今天读起来有些奇怪的、关注质量和价值的零售变化”,但或许我们可以将其当作史料,去看看他所指出和预判的“为独立游戏和零钱游戏创建的分发销售系统是有利图……第二阶段:了解你的敌人游戏的权力和金钱游戏业有什么问题?……要理解为什么会这样,要理解我们能做什么来改变它,就需要了解游戏的权力和金钱的流动情况

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(1)——第一铲土

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没情怀,不独立,做游戏就像玩游戏,探索未知,边做边改,做着做着,就不知道做成什么样了,哈哈!……目前游戏自己折腾了2周,进展喜人,目前还没同事能看出来我做的是什么游戏,笑到哭。……由于强大的程序术同学,基本包办了当前外包游戏项目的剩余全部工作量,我基本白天超过半天时间在游戏开发上

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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所以,《求拳者》到底是个什么样的游戏?这一切是如何做出来的?……有关游戏的各种特点我们已经大概了解了,那么游戏是如何做出来的呢?……,最初的《求拳者》玩家数比现在更多,采取的是2V2V2V2四队竞技的8人模式,那么为什么改成了现在的6

GWB-腾讯独立游戏孵化器:辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

indienova.com/u/gadqq/blogread/31053

后来成立了虹视工作室并开始自研第一款独立游戏作品《多洛小镇》,我在团队中主要负责主程序、策划、特效、……对于每款游戏,不应该像手游一样,不断地泛化用户群体,撒大网的方式来寻找用户目标。……对于这种庞杂的游戏,首先应该将它分割为数个独立的的互不影响的游戏模块,然后逐一设立关于它们的开发计划

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

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地图: Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成3队抗争或3人乱斗。……Gods - 在战地的中央为了诱人的Turinium发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围富饶的盆地……,4人地图适合开放或2v2模式

版本:Early Access


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