indienova.com/steam/game/2514650
关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……可开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻……各作共享世界观,可以独立游玩,每部均有不同的主角和故事,仅有1-2名角色会在同系列作品中客串
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
于是决定把之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……没想到有好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后让大家考虑下是否加入。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了
indienova.com/u/alienbang/blogread/2824
没情怀,不独立,做游戏就像玩游戏,探索未知,边做边改,做着做着,就不知道做成什么样了,哈哈!……目前游戏自己折腾了2周,进展喜人,目前还没同事能看出来我做的是什么游戏,笑到哭。……由于强大的程序术同学,基本包办了当前外包游戏项目的剩余全部工作量,我基本白天有超过半天时间在游戏开发上
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
所以,《求拳者》到底是个什么样的游戏?这一切是如何做出来的?……有关游戏的各种特点我们已经大概了解了,那么游戏是如何做出来的呢?……,最初的《求拳者》玩家数比现在更多,采取的是2V2V2V2四队竞技的8人模式,那么为什么改成了现在的6
indienova.com/u/gadqq/blogread/31053
后来成立了虹视工作室并开始自研第一款独立游戏作品《多洛可小镇》,我在团队中主要负责主程序、策划、特效、……对于每款游戏,不应该像手游一样,不断地泛化用户群体,靠撒大网的方式来寻找用户目标。……对于这种庞杂的游戏,首先应该将它分割为数个独立的的互不影响的游戏模块,然后逐一设立关于它们的开发计划
indienova.com/steam/game/520644
地图: Tanuk - 中型对称地图,可开放,也可分成3队抗争或3人乱斗。……Gods - 在战地的中央为了诱人的Turinium发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地……,4人地图适合开放或2v2模式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)