会员:十里涂鸦(loseheaven)

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独立游戏制作爱好者,因为控制不住自己的创作欲望,因此辞职全身心投入游戏制作。……第一,我并没有把这些东西制作出来,只是写写画画,并没有形成产品,没人知道。……第二,很多人也和我一样都想到了,却没做出来,形成产品

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……很多奶茶店的营业重点其实不是如何制作奶茶,而是如何提升奶茶周边的设施配套。……如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧。当然,现实情况其实也没得选

超级扫雷(Minefield)

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另类的扫雷游戏,找炸弹的玩法变成了多维空间,玩家可以设置雷区的尺寸,而且多种玩法可供选择

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

即使双方说的驴唇不对马嘴,策划程序美术音乐宣发互相之间有血海深仇,都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行的……玩完之后自信心崩塌,从头开始明确游戏机制的设计,再来一遍,再来一遍,再来一遍……不这么做,游戏是做不出来的……做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩的游戏了

娇娘荡漾(Moe Kanojo)

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可以非常简单的制作角色模型,当前已有很多作者在Vroid Hub上分享他们制作的VRM模型。……- 虽然游戏的内容有限,但是玩家可以使用Mod工具非常简单的制作适用于游戏的Mod,也可以通过游戏内置的……在当前的抢先体验版本中仅包含有限的功能,可以加载角色的动作,为角色编辑任意造型,从各种角度为角色拍照,在画廊中观看并编辑这些照片

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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其实无论最后游戏反响如何,能成功制作出来对于我已经是一种胜利,所以在这里记录一下我自己制作过程中的一点心得以及经验教训……其实无论最后游戏反响如何,能成功制作出来对于我已经是一种胜利,所以在这里记录一下我自己制作过程中的一点心得以及经验教训……以及原本按钮样式的调整,自己做的话一天半天就能做完,而且可以直接在游戏里测试效果,实时自己修改相关代码或者 ICON 尺寸

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

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国内的多哚 V1 眼镜由于便携特点同样受到了大量日本玩家的热捧,试玩的队伍排的一层又一层。……海报,可以向主办方要你家参展的展台尺寸,但有些小地方的尺寸并没有全部标出来。需要推算和估计。……还有,不要覆膜,不然照片会有反光,效果不好

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

indienova.com/u/candyuan/blogread/34736

大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

版本:Early Access


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