RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上跟水果忍者一点关系都没有。……如果你像我一样是刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样在游戏的场景制作。……因为会有许许多多的灵感出现,比如最开始我设计的捣蛋鬼出现方式,是从树后走出来

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……就是我们之前定义的模糊亮度,用来调节模糊色的亮度的,实际上只是使col的rgba线性增减

The Thaumaturge: Digital Deluxe Content

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数字豪华版内含游戏画集、3D可打印手办模型、以及外观包、壁纸华沙地图等游戏内功能,这些数字产品将让你得以更充分地体验……数字豪华版内含游戏画集、3D可打印手办模型、以及外观包、壁纸华沙地图等游戏内功能,这些数字产品将让你得以更充分地体验

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么办?……烤肉模拟器》了解一下,让你在家就能体验烧烤的乐趣(吃肉才是最大的乐趣啊摔);想要出门考虑却发现自己啥也不会怎么办……不过在开始搭建之前,还需要通过画板将房间的整体布局勾勒出来。开动你的脑筋,画出最满意的房屋格局吧

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……升级鱼钩能够一次勾去更多的鱼,没有太大价值,早装满早返回,也一样的。……游戏节奏内容太平淡。下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类做到中上品质

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

他的早期作品大多是非常大的家人和朋友的人像照片。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品……甚至他的那副著名的大自画像也是一样,精细、巨大的一幅作品就跟真的相片一样

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆……每个世界阵营和角色都有自己的背景剧情,因为开发人手工期关系,以后会添加进去。……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

版本:Early Access


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