小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

我们尽量注意这里概念简单化,尽量不增加复杂概念,一开始我们没有Group概念,后面随着场景变复杂……事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,一定学习成本。……,没有增加嵌套数据结构(比如Json)

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

我们尽量注意这里概念简单化,尽量不增加复杂概念,一开始我们没有Group概念,后面随着场景变复杂……事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,一定学习成本。……,没有增加嵌套数据结构(比如Json)

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动……同时还有一个没有去探索方向是,被角色逼到房间边界时是否可以一定劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势位置……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个RP元素设计灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统深度

苍穹浩瀚:Telltale 系列(The Expanse: A Telltale Series)

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没有其他故事能媲美的 Telltale 之旅 沉浸在卡米娜·德鲁默角色中,她是阿尔忒弥斯号执行官,……没有正确或错误道路-只有您选择及其引发后果。……月 24 日发布)第四:Impossible Objects(2023 年 9 月 7 日发布)第五

青岚血枫(青岚血枫)

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一款简单战棋游戏,灵感来自火焰纹系列。……得到了之后不要犹豫给你角色装备上,虽然耐久是有限,但是总会得到更好武器。……星律仪 游戏世界中,一种职业,本身没有战斗力,只能够使用星律仪作为武器

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个战斗内容游戏关键核心,涉及到相关系统很多……,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细战斗流程3.设计攻击时需要实现系统要点4.设计一些武器系统要实现要点……5.大致规划一下战斗画面6.再粗略设计一下元素属性配置7.再准备一些武器、角色(前已有)、地形(

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物收入,可以通过金币解锁新作物。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……,没有全局 document 和 window 对象。……6)标准,所以之前代码可能要做相应调整,不过大部分都是语法调整,一些方法使用需要增加 bind

鸟兽幻戏图(Bird and Beast Fantasy)

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游戏特色 * 地牢探险: 计划在每个章节不同地牢可以探索,山洞、地下城、宝塔、水道等等。……经过长期思考,我觉得可以采用 early access 方式发布游戏,就像网络小说一样,一章的写……如果遇到 bug 或者玩时候建议,可以通过邮件联系我

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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请谨慎阅读】第二季内容剧情较短每一没有太多寻物和对话选项所以每一节大概在90-110分钟全季8……在第一季,当我进行不同选择时候,其它角色会对我选择反应,并且在后续内容上表明对我态度;而第二季不会……肯尼没有错!我也没有错!因为这个世界就没有正确答案!

版本:Early Access


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