indienova.com/groups/post/99652
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……,没有增加嵌套的数据结构(比如Json)
indienova.com/groups/post/99653
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……,没有增加嵌套的数据结构(比如Json)
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个有RP元素设计的灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统的深度
indienova.com/game/the-expanse-a-telltale-series
没有其他故事能媲美的 Telltale 之旅 沉浸在卡米娜·德鲁默的角色中,她是阿尔忒弥斯号的执行官,……没有正确或错误的道路-只有您的选择及其引发的后果。……月 24 日发布)第四章:Impossible Objects(2023 年 9 月 7 日发布)第五章
indienova.com/game/qing-lan-xie-feng
一款简单的战棋游戏,灵感来自火焰纹章系列。……得到了之后不要犹豫给你的角色装备上,虽然耐久是有限的,但是总会得到更好的武器的。……星律仪 游戏世界中,有一种职业,本身没有战斗力,只能够使用星律仪作为武器
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点……5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前章已有)、地形(
indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市
indienova.com/game/bird-and-beast-fantasy
游戏特色 * 地牢探险: 计划在每个章节有不同的地牢可以探索,山洞、地下城、宝塔、水道等等。……经过长期的思考,我觉得可以采用 early access 的方式发布游戏,就像网络小说一样,一章一章的写……如果遇到 bug 或者玩的时候有好的建议,可以通过邮件联系我
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
请谨慎阅读】第二季内容剧情较短每一章节没有太多寻物和对话选项所以每一章节大概在90-110分钟全季8……在第一季,当我进行不同选择的时候,其它角色会对我的选择有反应,并且在后续的内容上表明对我的态度;而第二季不会……肯尼没有错!我也没有错!因为这个世界就没有正确答案!
版本:Early Access
总页数:50
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