台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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其中,神通电脑是台湾第一家 PC 制造商,但是,和宏碁一,在 PC 等游戏终端尚不普及的时代,它很难发展出游戏工业……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

SIGNAL 美术日志(一)

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这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……weplay 版本的时候放弃了做概设的想法 orz因为感觉如果后续没有3D 需求的话,不如直接从像素开始方便……嗯..感觉没什么好说的 hhh 放吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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)的更新,本文基于 V0.73 版本。……各种各样的陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了……滑绳带来了和赛车游戏一的眩晕感。建造党的福音:通关后会开启创造模式(资源无限)

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么吧。学来容易精通难

Nova-MhZOBg 游戏列表:玩过的游戏

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阿尔宙斯(Pokémon Legends: Arceus) 宝梦:剑(Pokémon Sword)……Definitive Edition) 致命时日(Deadly Days) 死亡细胞(Dead Cells) 无尽旅(……剑与远行(Endless Road) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……也许可以shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

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是游戏内林克的家,固定的角度,唯独DLC单手武器必杀之剑出了初始台地会飞回复苏神庙所以是在原地截的。……所以林克采用裸奔状态【为什么我要解释这个其实初衷是想做一个近战武器刀鞘图鉴的,因为无意发现了很多刀鞘是不一的……t.cn/RFmB2yK 密码:zmu5转载请注明原作者微博:@流大坨 ,@血君_拖延症摆脱期 ←P大佬

伏妖绘卷

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一步一景古装唐风跟仙侠的完美融合,超然的世界场景,日式和风的建筑角色,总有不一的享受。……自由单挑,可组队刷怪,也帮派共享,单人、多人、全服都可以参与的玩法。……铭文天赋树,有限的槽位、不一的各类属性搭配,玩出不一的各类技能流派

版本:Early Access


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