BlueRope

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この戦争で活躍した”能力者”は人間が持ちえない能力を持った人々でありDNA変によって能力を得た

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

这个是我们强制要求研发的,要将游戏地图扩大至200×200,将单层地图扩张成多层可探索性的,加入随机事件……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……现实情况就是我们真的没有让用户玩,我们大概屏蔽了12%的三档机型,挡住了腾讯12%的用户,我们会告诉他,你模拟器

羽化:Day 17

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确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚

羽化:Day 18

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考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚

羽化:Day 7

indienova.com/u/yuhua/blogread/11590

确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚

羽化:Day 5

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统一预制实例化2.StateCanvas卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚

羽化:Day 32

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- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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从初次面对蝴蝶夫人到与苇名一心的决战,再到BOSS连战,随着游戏流程的深入玩家的熟练度也越来越高,硬核动作战斗体系稍面容就这样走入了寻常百姓家……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX……包含新模式、新艺术家、超过 150 首独特曲目、独家音乐视频,原汁原味的下落式音游玩法,简单上手的易于键的操作

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里啊……tile肯定是不一样的就会自然发生变化,然后RetroDaddy也说了1,2,3对应的是tilesets每一个单元格……顺子: @hihibaibai#13 我也瞧瞧~上周儿子出生一直在医院哈哈~ hihibaibai:

35 毫米(35MM)

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我们来自?我们要去?————————我们将会很幸运的在最后知道。……这个游戏将会让你直观的探索末世的俄罗斯的一些有意思的地点,充满了许多的秘密和项目,在这一趟旅途中,你需要收集补给

版本:Early Access


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