精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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这个问题就简单一些了,“因为手边就这些游戏,所以就玩咯”。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然个更简单的答案……“因为只狼就在触手买的地方,吸引了没玩过的人的注意力”这个答案是个废话

像素斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

VR未来战争:航母-无人机对抗(保卫国产航母)(VR Future Wars: Aircraft Carrier-UAV Confrontation)

indienova.com/steam/game/1665660

是时候展现出你精湛的飞行战斗技术了!……是时候展现出你精湛的飞行战斗技术了!……,按菜单按钮呼出菜单界面,再次按菜单按钮可取消菜单界面

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……底部 | The Bottom Part底部是左侧的缓坡和右侧的陡坡构成的。……如果上边是斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边是陡坡的话,三角形上不仅仅是个三角平面

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这款游戏在许多老玩家心中地位到底多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……十分从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!

Sword of the Necromancer - Prologue

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在前行之旅中,探索Tama与Koko的过去本地合作:使用Flask of Homunculus创建玩角色的复制……异教徒畸形的尝试成功了,他创造了一个工具,以完成那可授人永生的禁忌仪式……甚至能令死者苏生的仪式。……在旅途中,Koko死去了,Tama把尸体带到了死灵法师的地牢中,传说那里一种能令死者苏生的力量

死灵法师之剑(Sword of the Necromancer)

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探索 Tama 与 Koko 的过去- 本地合作:使用 Flask of Homunculus 创建玩角色的复制……异教徒畸形的尝试成功了,他创造了一个工具,以完成那可授人永生的禁忌仪式……甚至能令死者苏生的仪式。……在旅途中,Koko 死去了,Tama 把尸体带到了死灵法师的地牢中,传说那里一种能令死者苏生的力量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙

版本:Early Access


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