银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

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关注我们想要了解《银河轨迹:星系霸》的最新资讯吗?……并受玩家行为的影响;*玩家可通过科技升级来研发更强力的飞船,武器和装置;*随机生成的突发事件,在游戏中起着各种各样的作用……从大型的城市到小型的城镇,所有地图环境在战斗中都有对应的场景;*丰富多样的武器系统,玩家可以根据自己喜好自由搭配,策略的针对不同战局进行合适的搭配可以使战斗更轻松

与神相伴的末日(Last Days)

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可就是这样的神,一天突然告诉你。 “我既不全善,也不全能。”……,并随着故事的进展,逐渐了解这片为什么变成这样,以及人类为了留存新迦南,做出过什么样的努力。……神谕第三次大崩塌神曾经许诺,神谕可以保证新迦南免受第三次大崩塌的影响,但若果真如此,那么之前的三次大崩塌神谕为何没起到作用

adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

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基本上每一个建筑,都是一个独特的游戏内容。……现在谁来告诉我,宇宙里面到底有什么,怎么样才能在宇宙中生存下去。……这一点就好像宇宙本身,四种基本作用力(引力,电磁力,弱相互作用力,强相互作用力)形成的乘法效应,构成了大到星球小到原子之间的平衡

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,……),这个简单来说,就是玩家位置状态变化动画表现的结合,达到自然流畅的程度。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下……),这个简单来说,就是玩家位置状态变化动画表现的结合,达到自然流畅的程度。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

思维球(Mindball Play)

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Mindball Play (マインドボール プレイ), マインドボール プレイ, 飆心智球。……实际上,你可以通过向两侧倾斜你的头来扩展球的相互作用,从而影响球的路径。……或眨眼(规则的)来使球弹起。咬紧和眨眼产生的电信号能够于大脑产生的电信号进行区分

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏晕3D,我一直奇怪,为什么会晕,因为我玩3D游戏从不晕的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不晕啊……这样的好处显而易见的;一是玩家有地方去了,不无聊,玩法没那么集中,可以边走边玩,节奏时快时慢,起到一个调节玩家节奏的作用……,了解最新的开发动态哦;以下是钻子游戏频道的最新的开发视频;目前有【白石洲往事】地图扩建,新增玩法的内容

星咏之诗(Zoeti)

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《Zoeti》是一款回合的Roguelike游戏,其特色是一副能够创造出各种纸牌组合,从而在激烈的战斗中激活技能的卡牌……发现新的协同作用,从而击败对手,并推进剧情发展每个选择都意义深远: 决定可信之人,可探索之地,获取丰厚的赏金……身为星灵英雄的你是少数能力消除这片大地上邪恶力量的受祝福之人

死寂之城(Town Of The Dead Life 死寂之城)

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当你富裕的资源时,可以他们进行资源交换,这可以帮助你更好的活下去。……强大的制作在世界里探索的各类资源,可以让你制作出作用的不同武器、防御设备、药品、食物。……更多的内容还有许多内容,期待你的发现最后《死寂之城》还有许许多多的不足,我们也会在根据后续的情况进行内容的增减和优化

版本:Early Access


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