小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

indienova.com/groups/post/29742

使用此设置,我可以创建hitbox,播放声音或更改状态,同时完全控制屏幕上绘制的所有内容。……我们需要做的第一件事是弄清楚maxFrame是什么。……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样做,同时从其值中减去1

国人制作独立游戏I and Me即将登陆Switch平台

indienova.com/indie-game-news/i-and-me-will-be-launched-on-nintendo-switch/

本作由indienova与西班牙发行公司Ratalaika Games、日本发行公司Rainy Frog……在画面和音乐风格各异的关卡中,玩家既需要深思熟虑解开谜题,也要有不错的操作技巧来实现自己的想法。……想在客厅电视上、地铁里、被窝中随时品味这款精致的平台解谜游戏?敬请期待我们接下来的消息

动物球(Ball Animals)

indienova.com/steam/game/2227220

游戏为积分,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……朱鹮、熊猫、僧海豹、金刚鹦鹉、麋鹿、东北虎......丰富的地图选择陨石、岩浆、灌木和冰原多种操作方式游戏支持手柄和键鼠操作……导致这些悲剧的背后又是什么呢?我们人类是否需要承担一定的责任呢?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

话不多说,先上图:在介绍算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31493

又经过一段时间的调试,本作已经实现了玩家每次开始游戏,都能得到全新的游戏体验。……最典型的例子就是知名作品《盗贼遗产》(Rogue Legacy),本作自 2013 年发售之初就自称……但很明显玩家是诚实的,没有人愿意一直玩字符画面的游戏,轻量级并没有带来歧视和偏见,本作一度成为 Steam

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:缩小帽》(北美)

indienova.com/history/110

其实有一些塞尔达系列粉丝对本评价不高,一方面是因为本作的谜题难度与系列其他作品相比不仅低了不少,而且缺乏了一些灵气……对比路上的橡果也算是一个经典 Boss 了吧 本作中林克需要四处学习剑技以提高战斗技能,回旋斩碎石斩绝光斩等应有尽有……,这也算是本作以及《四支剑》的一个特色了吧

彩色方块(Cubikolor)

indienova.com/game/cubikolor

本作中,玩家需要在上百个层级中匹配正确的颜色才能移动。……本作同时还有经典模式和核心模式之分,挑战每个模式获得尽可能多的高分和奖牌吧!

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

indienova.com/steam/game/1734640

靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本作采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……——游戏采用开放世界形式,拥有主线剧情,但更多体验需要玩家自行探索,许多谜题等待玩家自行解开,在一些地方会有强大的

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

indienova.com/game/onimusha-3-demon-siege

本作除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员让……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作……此外,游戏中许多单一角色解不开的谜题,也需要靠道具来交换来解决,例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

indienova.com/history/209

》,他希望利用 GBA 上《融合》的框架将初代作品再次演绎一番,并让新的玩家明白什么才是《密特罗德》的根源……所以《银河战士:零点任务》就这样诞生了,本作于 2004 年 2 月 9 日在北美率先发售。……可能是因为创新性不高,媒体口碑本作虽然不如《融合》,但整体分数也不低

版本:Early Access


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