indienova.com/u/peiyin/blogread/4735
前期需要简单的计算,不能因为贪图便宜而减少声优的人数,一个声优对付5-6个角色是极限了,必须要合理的确定人数……步骤四:录制的时候,游戏开发商在现场可做一定的沟通,毕竟最有发言权的是开发商,开发商赋予了每一个角色独立的性格和特点……只有游戏配音做的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲和调整,在配音结束以后
indienova.com/steam/game/2606630
防御卡牌是一款极具创意的弹幕射击游戏,它结合了弹幕射击和卡牌使用的玩法,同时还拥有随机的局内成长机制,……,因为卡牌会消耗你的使用点数,为了能够更加合理化地消耗卡牌点数,你需要一定的卡牌使用策略在游戏中你可以通过升级来不断获得新的技能卡牌……,这些强有力的卡牌会帮助你更好地清除怪物每局游戏结束以后,你可以通过在商店中解锁卡牌,这些解锁的卡牌会提前出现在你的手牌中
indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786
更重要的是我们就要登陆Steam了! 好久不见!还是先要感谢大家一直以来的喜爱和支持!……(怪物的ai我们还在调优,所以这次就不给大家上视频了 囧)另外,我们针对pc版本,从新设计了ui和操作……,键鼠下的射击手感,真的是很不一样!
indienova.com/u/asukalin/blogread/30749
稍微回顾一下开始制作至今为止的经过 还有89天,就到7月17日了。……22年2月《主角不好》改名《密室叙事》,标题是陀思妥耶夫斯基《地下室手记》的戏仿。……22年3月《密室叙事》改名《叙事的虚构性》,之后又改成《不是作家》
indienova.com/u/hcandersen/blogread/25556
宝剑锋从磨砺出,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏内最大的特殊场地,在制作的过程中,发现了一些目前的短板……首先是封面概念图,展示一下两位主角的定妆照(临时)还在绘制背景中,不过主角们如此上场应该不会改变了。……游乐园场地城西城隍庙遗址游戏发生的时间点,是灾害发生以后的时间
indienova.com/u/wzj998/blogread/5222
5.如果点了打开以后提示“RPC failed“”之类的字样(如下图),那么要注意了!……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……9.怎么联机目前有SteamP2P联机和独立服务器两种联机方式
indienova.com/u/654656040/blogread/1854
这次版本加了一些实验性系统,不一定保留。。……这点目前意义不大,但是在以后的设计中会有用。……另外,翻滚和龟缩时都是不能开火的。相对应的,如果你站着什么也不干,就会自动修理当前房间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)