indienova.com/game/godtail
在一天似乎并不起眼的校园日常和田径训练之后,Violet 偶然听到了一些关于怪物出现的谈话。……通过数小时的故事情节和回合制战斗,Violet 和她的朋友需要你的帮助来打败病毒以及发生在她城市中的一切……神秘的病毒会感染人类,将他们变成一些角色所称呼的“被拥抱者”
indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
js实在是太开放了,写起来让我经常找不到自己写过啥,又学习了typescript,希望可以开发的有调理些,……后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:定升级节奏,定标准模型,定总量,定产出分配……这步需要寻找一些时间节点,比如上线3个月、1个月、半年,或者14天、7天的预期等级。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的
indienova.com/u/leetgame/blogread/33938
如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法
indienova.com/groups/post/29882
发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作
indienova.com/u/zc74560/blogread/13538
法术去掉了冷却时间的设定,主要你的回魔速度够快,你可以打出足够的法术(当然除了一个法术是瞬发型的,其他都是持续型的……现实时间在一些游戏流程较长的游戏中,加入一些与现实时间相关的元素可以增加一些乐趣和粘性,RG中也简单的加入了一些需要在特定的现实时间才能完成的东西……打怪制vs直接放置获得此处打怪制指的是那类所建造升级的物品并不能直接获得金钱而需要攻击怪物或者其他来多经历一层从而获得金钱的
indienova.com/game/robosquare
每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它的一些看法。……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它的一些看法。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大的技术成本
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画
版本:Early Access
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