焦虑(Agonize)

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但事情的发展偏离了查尔斯的计划。相反,他通过实验创造了无法控制的恶魔,这完全超出了他的想象。……如果药水调剂错误那么产生的后果可能致命的。……◎ 沉浸式视觉效果高度逼真的画面、怪诞的场景和简约的 HUD(抬头显视设备)设计为你和朋友创造最身临其境的游戏体验

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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《九十六号公路(Road 96)》——8月16日本作是一款包含生存元素的程序生成式叙事游戏。……游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本作是回合角色扮演类游戏《King

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用DDD大王打进了VIP 把缝合怪字体做好了……,姑且解决了字体问题

孤独之地 VR(Lonelyland VR)

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孤独之地一个专门为VR设计的沙盒求生游戏,在坐姿下可以长时间游戏不眩晕和疲劳。……地形可能会影响玩家属性独一无二的体验 造成人类灭绝的主要原因植物:炸弹树(会爆炸),大王花(降低精神……2、使用3d打印打印生存装备和枪械。 3、用浴缸制作水箱堆肥

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

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终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad,起到这个名字主要是因为FL的影响,我觉得玩过的宇宙游戏中FL真的是无法超越的神……添加了NPC对话购物模块(视频中没有体现);仍看不出主要玩法 :)上视频:之所以做球形地形,是因为星球真的

网格沉思-游戏中的网格系统

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(u-1,v,S) 六角网格中没有边连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……理由是面/面关系,边/边关系与顶点/顶点关系对称的,所以其逆反就是本身,因此,12种关系中有三种关系冗余的……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近的

游戏汉化的两三事, 存在感微妙的进步之路

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我对游戏的开发者心存感激——我对很多游戏的开发者心存感激,有些时候感激之情会让我想为他们做些力所能及的事情,有些时候我会真的动手去做……Lethis 开发团队遭遇的障碍绝不是个例,陌生的字符集和字体可能导致的问题难以预测的:文字能否正常换行……在雷与亮点都在不断涌现的独立游戏领域中,如果你有兴趣和热情为自己喜欢的作品做汉化的话,不妨就尝试动手去做

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

音效部分在Adobe的音效库的找的,然后用FL生成了一些简单的拾取音效.……然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来这样的…….这差不多就是第一关了, 上面那个巨大的字关卡的标题, 一般就用来<del>说些骚话<

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352

考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合。……2.画风真的很想改进下,无奈美术太渣。3.战棋回合有很多玩法,应该有很多有意思的事情可以实现。……小收获:1.开发一款同时可运行于微信小程序和网页的游戏真的难很搞,需要解决各种编译上的问题

版本:Early Access


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