indienova.com/steam/game/2623050
由Megan McDuffee制作的科幻作品原声音轨营造出宇宙空间站枪战的悲情氛围,向玩家展现了一款上世纪……挑战模式20个手工制作的迷宫,带来独特的游戏挑战。……强化道具:拾取武器改装件,包括霰弹、大尺寸子弹和连续射钉轨道炮,还有一些玩家定制的加速改装件、护盾和可放置地雷
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯
indienova.com/steam/game/953690
要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……动态手工系统(DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关
indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds
要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……动态手工系统 (DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关
indienova.com/u/news/blogread/847
Drool从2009年开始制作的音乐游戏 Thumper 发售日终于确定于今年10月13日,将登陆……,最终在令人血脉贲张的 Boss 战中全身而退。……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]
indienova.com/steam/game/2998730
GalleryX,一款注重观察与记忆的阴间游戏,在昏暗的环境中,注意躲避敌人,有六十多种异常,2种结局……“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
虽然它没有制作团队,仅由一人耗时六年完成,在故事、美术等方面无法与Mel相提并论,不过它的核心——时间传送门的解谜机制……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与
indienova.com/steam/game/1134320
在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式
版本:Early Access
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