highway★:GMS2学习日志★009

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无人机瞄准锁定功能,克隆的NieR:Automata的pod年后时间基本都用来带孩子买菜做饭,也仔细的看了自己脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息……,头槌为攻击、头槌蓄力可以向上冲、撞碎某些障碍、撞到敌人增加上升速度或是增加空中再次蓄力上升的能力,纸上记了一些……,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间,暂时还没有做新原型,除了在纸上写一些设计想法

23 年间的北美游戏销售冠军

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最近 NPD 的 Mat Piscatella twitter 上公布了从 1995 年到 2017……of Duty: Advanced Warfare2013 - Grand Theft Auto V2012……641996 - Super Mario 641995 - Mortal Kombat III以下是我们制作的列表

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来的设置有个问题,就是需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来的设置有个问题,就是需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来的设置有个问题,就是需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

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Drool从2009年开始制作的音乐游戏 Thumper 发售日终于确定于今年10月13日,将登陆……,最终令人血脉贲张的 Boss 战中全身而退。……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

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“辣条”的火爆在网络上就可见一斑,很多微博的大V们都表达过对“辣条”的热爱,更是一度出现过“来包辣条冷静一下……辣条的发源地平江县里有着几百年的制作“酱豆干”的传统。……但,人生怎么能是一帆风顺的呢邱平万万没想到,1998年发生了特大洪水,农产品损失严重,酱豆干的主要材料大豆出现了大幅度的涨价

挽歌(Dirge)

indienova.com/steam/game/1374580

Dirge是一款4V1的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……此外,我们还制作了极其模块化的关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同的平面图和布局,因此庄园不会完全相同……虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”

挽歌(Dirge)

indienova.com/game/dirge

Dirge 是一款 4V1 的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……此外,我们还制作了极其模块化的关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同的平面图和布局,因此庄园不会完全相同……虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

GalleryX,一款注重观察与记忆的阴间游戏,昏暗的环境中,注意躲避敌人,有六十多种异常,2种结局……“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

版本:Early Access


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