Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

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当我以为我已经死了的时候,我在 1028 号房间醒来了。……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始有了变化,输入特定物品的数量到电梯,然后就会下到下一层

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……后来,这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“骸骨”是游戏中极为常见的元素,尤其是在剑与魔法的奇幻背景游戏……所以在一些游戏中,骸骨生物会需要特殊的法术技能才能够治疗,比如《魔兽争霸 3》里死亡骑士的死亡缠绕就可以治疗骷髅兵……他们总是给人阴森黑暗的印象,虽然很多时候玩家们自己也知道,死亡的力量和不死仆从对于他们来说仅仅是作战的工具而已

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

会员:小时候

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:小时候

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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世界角色死亡也是无可避免的,而且绝无重生之机;玩家不是什么高深莫测的隐士,而是芸芸众生之一,或是屠户儿子……要实现这种能给玩家带来情感的立体角色必须解决以下几个棘手问题:死亡与稀缺(失败的沉没成本);围绕 NPC……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么办

苍蓝星 游戏列表:射击游戏

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地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn) 巫师计划(Project Warlock) 死亡循环……WWII) 命运 2(Destiny 2) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……(渲染这种东西有时候真的是凭感觉的呀)。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

ACG 中的脚本外因子

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死亡 FLAG 的分类说起最著名的死亡 FLAG,当然要数那句“等这场战斗结束后,我准备要回故乡结婚”……说到这里,我们还可以再挑选一些看上去与结婚禁语并不那么相关的死亡 FLAG,其实也是出于同一套路。……同样的概念在影视作品中被称作“佯”或“怀疑搁置(Suspended Disbelief)”,意指当观赏者开始观看影片时

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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当然,本文并不只是无聊的节目预告,而是或许会继续下去,但说不上什么时候会出现一篇的瞎聊。……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

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