某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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我也有做独立游戏的梦。为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……当然我也自信满满的参加了腾讯GWB独立游戏大赛。……: 期待你試玩版上架 MILLIDIA: @moonagent#2 谢谢关注~~我会加油把作品完善做出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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如果制作人要的所有东西,他们都完美地设计了出来,但项目还是失败了,那他们仍旧是合格的策划,真的不应该背锅……最强的复合工种其实是独立制作人,他们什么都能干,而且必须什么都干,因为他们没有团队。……大公司显然不需要独立制作人,在大公司做产品,复合工种主要的任务是提升沟通效率

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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出发点源于一个独特的机制,玩起来也觉得蛮有意思,但是当我想要总结一个核心体验作为 Pillar,然后继续推进的时候,却怎么也总结不出来……(但这当然也不是什么容易的事情)就算你知道核心体验,做出来也好难啊刚才说的是,假如我们要创作一个独立游戏……看起来很美好——但是,真的做游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?

Team_Bug:《寻找》开发日志 06

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因为觉得角色缺乏一点记忆点,最近修改了角色的视觉设计2.为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频……,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助最后,《寻找》会在8月28号推出正式版,敬请期待 steam页面

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者……: 美术怎么解决?……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

作者游戏:独立游戏的个体表达

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的魔幻现实主义有其土地的支撑,但是行色匆匆于城市之中的灵魂却似乎难以抓住生存的出口,而且,倘若后者被表达出来……尽管制作者的烙印通常都深刻在独立游戏之中,但在这一类型的独立游戏之中,制作者的特征明显存在于游戏表达的主旨……也正是因为如此,To the Moon 表现出来的形态与我们通常见到的游戏有着很大差别

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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王妙一跟我说,开始制作独立游戏后,跑步机就再也没有启动过。……“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?……现阶段她还没有新的作品计划,但在《美好世界》的后续工作完成之后,她还是会继续进行独立游戏制作

Sign:『大地之上』制作记录

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偶尔也放出下代码,虽然这样意味不明……20180301资源更新的本地版本控制音乐独立控制关卡追踪独立控制新手引导更新……我现在不就在『努力』的『展示』我正在制作游戏么?……『怎么会呢?

版本:Early Access


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