小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

会员:FHNBHJ

indienova.com/u/fhnbhj

学生党·独立游戏制作。 认证:Forharnia 学生党·独立游戏开发

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

王妙一跟我说,开始制作独立游戏后,跑步机就再也没有启动过。……“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?……现阶段她还没有新的作品计划,但在《美好世界》的后续工作完成之后,她还是会继续进行独立游戏制作

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

偶尔也放出下代码,虽然这样意味不明……20180301资源更新的本地版本控制音乐独立控制关卡追踪独立控制新手引导更新……我现在不就在『努力』的『展示』我正在制作游戏么?……『怎么会呢?

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

《孤岛危机》的黑科技制作自己的游戏。……的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须写代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具(CryEngine V开始有了……但即使是这样,CE出色的开放地形渲染、植被技术、次世代游戏画质还是在Aporia中充分地体现了出来

作者游戏:独立游戏的个体表达

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的魔幻现实主义有其土地的支撑,但是行色匆匆于城市之中的灵魂却似乎难以抓住生存的出口,而且,倘若后者被表达出来……尽管制作者的烙印通常都深刻在独立游戏之中,但在这一类型的独立游戏之中,制作者的特征明显存在于游戏表达的主旨……也正是因为如此,To the Moon 表现出来的形态与我们通常见到的游戏有着很大差别

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/steam/game/604450

章节本游戏一共4章,分别讲述了4个独立的故事。……解谜难度几乎为零,所以我也不知道这算是个什么类型的游戏了.....两个宣传片基本就是隐藏了鼠标后直接开着游戏录出来的……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话请慎重购买制作方ThankCreate Studio

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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章节 本游戏一共 4 章,分别讲述了 4 个独立的故事。……解谜难度几乎为零,所以我也不知道这算是个什么类型的游戏了.....两个宣传片基本就是隐藏了鼠标后直接开着游戏录出来的……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话请慎重购买 制作方 ThankCreate Studio

版本:Early Access


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