运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……但是我们对于事物需要辩证地看待,“上一关真的很差,以至于下一关即使很平庸,玩家觉得非常好玩”。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差不过有 V 的关卡了

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果.还没看过上篇文章的同学,赶快花个5钟康康吧……首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

降速王者(Descenders)

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: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……玩家选择加入一支车队(Enemy、Arboreal 或 Kinetic)后,就需要与队友一起面对未知的挑战……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

幻影主义(Phantom Doctrine)

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洗脑、审讯、人体改造和化学强化,这些在道德上富有争议的试验性手段全部都将被视为公平竞争的一部。……无论哪种身份,都需要面对全球阴谋家带来的现实与挑战。……你的决定将使一切变得不同

你有 10 秒钟(You Have 10 Seconds)

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游戏中,每关有10秒时间,你需要在10秒时间耗尽前完成关卡并保持存活。……- 游戏全程60fps运行- 关卡节奏,难于驾驭 - 支持手柄 - 四个区域配有独立音乐- 游戏内成就

圣斗士星矢黄金传说完结篇(Saint Seiya: Ougon Densetsu - Kanketsu-hen)

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游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡的话应该是 13 关。……每一关开始之前玩家需要从星矢、紫龙、冰河、瞬四个人中选择一位,选好后进入关卡。……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉

幻影主义(Phantom Doctrine)

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在容易上手和富有动作特色的1v1对战中,体验《Phantom Doctrine》的阴谋与危险。……洗脑、审讯、人体改造和化学强化,这些在道德上富有争议的试验性手段全部都将被视为公平竞争的一部。……无论哪种身份,都需要面对全球阴谋家带来的现实与挑战

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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等待状态可以翻转纸牌:功能已经实现可以存储选择的纸牌:我们需要做一个功能纸牌的两张限制:我们需要检查玩家……,否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态 失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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与以往很多成功的例子相似,一下子多了很多人研究这段子究竟可以如何发扬光大,能火速把类似功能推出市面,赚个钱……这个提案的问题在于你怎么确定玩家是到了地铁站了,毕竟每个城市的地下交通都不一样,独立游戏可没法做那么大啊……可是,人在外,心在游戏,依然没有真的“出

版本:Early Access


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