游戏日志二则

indienova.com/indie-game-news/zacks-game-log/

Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有。……那么假设给一个没有出现过交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解?……当然,如果真要较真,拿 Mini Metro 给没见过路网交通的人玩,硬是把他的直觉训练出来也是可以

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……当遇到如下图的情况时问题就出来了。我捡不到被箱子阻隔的掉落物了!!!!……(这里把碰撞框的编辑视图弄出来,方便大家体会)

梅里娅与恶鬼之岛(Meria and The Island of Orcs)

indienova.com/steam/game/1720040

从乡下镇子的镇长接受了讨伐奥克的委托、见习魔法师少女「梅里娅」决定拯救镇子把他们从奥克的威胁中拯救出来……梅里娅最终能从奥克的威胁中拯救镇子?……■类型: 回合格斗RPG象征会遇率方式。使用敌人弱点的属性魔法、将会有利于战斗的进行

糖的故事(Sugar Story)

indienova.com/steam/game/1532300

你能应付这个挑战?……时间将显示出来……时间在邪恶的上帝Amatsu-Mikaboshi中疯狂地奔跑。……(换句话说,这是一个动态的回合系统,如果您的对手恢复得更快,您就会在有实力的情况下立即发起攻击)要解决的难题美妙的配乐寻找秘密很多有趣的任务获得经验并学习新技能

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711

九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……1、矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、……“移增加10%”等等;目前获得矩阵的途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

indienova.com/game/age-of-conquest-iv

征服世纪是一个风险类的大型回合战略战争游戏。……从罗马到亚洲国家,你可以想出你自己的作战经验。……你的国家将会记录在历史书?组装你的军队,征服世界,并在这史诗般的历史战略游戏中实现你的伟大帝国

神峰忍法帖(Kunoichi Demon Slayers)

indienova.com/steam/game/2219820

就在人类即将陷入绝望的境地时,一个神秘的忍者组织突然站了出来。……虽然这部作品的战斗系统以传统回合战斗为主,但您也可以运用周密的计划与细致的操作技巧来避免爆肝!……如果您选择以暗杀模式进行战斗的话,就可以在避开绝大多数战斗(BOSS战是无法回避的)的状况下获得正常的奖励哦

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/game/battleborn

PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式带来了故事精彩的游戏体验,可以单人游玩或透过分割画面及网路连线方式与好友合作同乐

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)