GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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如果上线版本就不稳定,各种卡死,这也是策划的锅?……如果一个人看游戏很肤浅,要么是神,要么是垃圾,那这个人我们绝对不要;同样,如果Ta想做策划,但都不知道策划的分工是什么……8的专职程序员一起完成的东西,是可以达到16

indie 新闻官:最低售价 $900,76 厘米高的春丽雕像

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Pop Culture Shock Collectibles 将发布一批春丽的雕像,分三个版本:经典版……II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V

Prey for the Gods:冰雪之上的“旺达与巨像”

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这款由三个人组成的工作室 No Matter Studios 打造的处女,一时间风头无俩,玩家反映强烈……,媒体报道连篇,而这热度自游戏正式公布以来就不曾消退。……游戏预定的 5 个 BOSS,玩家可以自由选择战斗顺序,以及战斗方式,只要你可以战胜它们

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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者之中我认为值得一提的只有“形” —— “自指”几乎与玩法没有关系,“磁铁”则相反,与叙事的联系不够紧密……最后的话 其实以上基本就是关于《纪念碑谷 2》我想聊的一切了。……不过这当然是个人喜好,而我对于美术几乎一窍不通。音乐也是一样

本周值得关注的游戏 7.23-7.29

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Saga 的第三作终于要发售咯!……如果你玩过前两的话,在前两中的选项分支会继承至第三作。……现在在 steam 页面可以下载 Demo 试玩

《迷失》评测:你想在赛博朋克世界做一只可爱猫猫吗?

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文:Along省流助手:如果存在所谓的“轻度游戏”,《迷失》(Stray)应该十符合其定义。……本的赛博朋克要素也十明显,“城寨雨夜霓虹灯”式视觉元素和高科技低生活主旨,在游戏中仍有很多戏份来体现……游戏玩法与操作简单易懂,只要你掌握了跑和跳,基本就不会出现玩不明白的现象

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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逻辑而非固定事件带来的自由 这一部较为抽象还有待进一步去厘清,并且这一部大多数是与其他的内容,如客化……:游戏的客化(Customization) 游戏的客化有很多的内容,从最早的QQ秀,自定义头像签名……它与客化(Customization)的区别大概只能粗略地认为:玩家创造内容并不完全属于游戏本来内容的一部

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦……不是? 在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……可以说每款解谜类游戏都是非常新颖的,它们不仅有着全新的主题、画面、和设定,最重要的是不同游戏的过关要求和关卡设定各不相同

星际指挥官(Stellar Commanders)

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是一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部。……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……快节奏且不冗长: 一轮《星际指挥官》游戏最长7钟。 星球对战地图: 在小小星球上成就霸业

版本:Early Access


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