indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/game/land-of-zympaia
这是一款生存游戏,玩家可以做出很多选择,游戏包含多种系统,比如手艺、钓鱼、库存、任务、职业、农场、婚姻甚至是声望系统
indienova.com/u/allgay8866/blogread/35701
2.初始台地植被更改为可破坏地图对象。3.背包界面更新,现在背包与属性界面进行拆分,独立展示。……7.火把更改为单手武器,并使用单手剑模组。8.工匠锤更改为双手武器。9.数值优化调试,降低难度。……迷雾解锁和渲染有问题2.联机时仇恨转移和怪物消失逻辑还要更新3.六维和健康属性中的 一些属性依然没有作用4.设置里的一些快捷键还没有效果
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood
是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家办演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27760
在这款游戏里,也是用经典的三态结构的状态机。……《隔离》里的死亡机制,和之前的《樱桃》不一样,主角玛丽亚并不会一碰到敌人就死掉,她是一个坚强的女孩,可以承受几次攻击……,初始化的状态为游戏中,设置了菜单项的内容,定义了菜单的移动状态和控制
indienova.com/u/ly1729/blogread/27628
这是为以后的单机模式做准备;2.小地图指示当前瞄准方向,帮助超视距射击;3.AI视野被削弱,人机难度降低;4.宕机机制更改为禁用所有主动装备……;5.现在摔倒时会将受到的冲击力清零;6.更改了电磁炮的命中机制,现在更容易击中目标;7.调整部分成就目标值
版本:Early Access
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