Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……因为传统的光函数为的参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋光中也用到了

Bundle Hunter Studio:BundleStars 新包 CATastrophe Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1584

/en/bundle/catastrophe-bundle支付$1可获得:Samudai(武士猫) 包……(射击之星) 包3次;有卡;好评 (45篇 × 88%)Cat on a Diet(节食猫) 包3……次;有卡;好评 (45篇 × 88%)Pix the Cat(相片猫) 包3次;有卡;特别好评 (89

前线任务 3(Front Mission 3)

indienova.com/game/front-mission-3

游戏属于传统回合战略玩法。……游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

indienova.com/g/legendhunter

3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!……威望的玩家,可以擔任國家官職,甚至成為國王!國家對抗,軍團聯賽——更大型的勢力PVP一觸即發!

小帮手鲍勃(Bob Help Them)

indienova.com/game/bob-help-them

使用刚收获的新鲜水果烤美味的派。▪ 挖矿。使用镐来获取石头、或金。▪ 提炼

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->

暗黑地牢:祖灵版(Darkest Dungeon: Ancestral Edition)

indienova.com/game/darkest-dungeon-ancestral-edition

Shieldbreaker 《Darkest Dungeon》一款关于冒险的心理压力,且极具挑战性的哥德风回合类……她是一名战略性英雄,拥有稳定的输出伤害,尤其精通于打击防护性以及保护盟友的怪物

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

非常强大,出地形相当。但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里

阿格罗斯:伊甸救赎计划(AGRYOS: Recovering Eden)

indienova.com/steam/game/1702980

当您扮演伊兹哈,在使用机动推动器在巨大的“阿格罗斯”区域冲刺和跳跃时,来决定如何巧妙地消除危机。……特点单人游戏: 摧毁大量的休眠机器人, 躲避能量子弹多用途手炮: 在分裂者,行星步枪和热散射枪之间进行选择机动性

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

这个月画图画了很久,没做太多程序,所以记录比较少~2023-12-25终于把角色1的子弹素材绘制完毕今天导入引擎……明天继续做子弹5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,伤害子弹的伤害略高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)