Lunarium:工作室介绍

indienova.com/u/lunarium/blogread/33511

在现阶段,系统、玩法概念和内容制作管线的打磨都接近完成。……在后续开发中将持续产出内容,同时对已有流程进行调优。……“制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做的东西是什么样子的不重要,重要的是它是如何被制作成这样的

月白工作室:《月白》四年独立开发总结-美术篇

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35282

当时犯的一个错误是,将动作录入电脑的时候,采用了连续剪影的方式,以为可以增加效率,但反而不直观,增加了重复劳动……(图例:低效的概念图)更好的动画制作流程在继续收集动作参考的同时,慢慢摸索出了一套适用于绘制双人动作的工作流程……(图例:第三关场景制作流程)直到2022年五月底的时候,第一关的动作调试差不多告一段落

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

indienova.com/groups/post/101092

自2011年起,Jadynut陆续制作过100+手机游戏app项目,包括若干自研项目及客户定制项目。…….熟悉U3D各内置功能, 特别是物理系统, Animation系统熟悉Unity 3D引擎的游戏开发流程较好的学习能力……, 角色动画的制作.熟练使用Photoshop制作贴图及图形熟悉Unity 3D中美术资源的导入导出操作

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然……因此在 GS 生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

indienova.com/u/candyuan/blogread/34736

大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……可惜都没人捧场T_T接下来播报开发内容:技能数:70个(含大量火系技能)赏金首:仍然是2个(不过第二个boss增加了他的副本

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

indienova.com/game/rumble-roses-xx

游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……游戏中的连续技使用条件与难度提高了不少,当然乐趣也增加了很多

SneakHero(SneakHero)

indienova.com/g/SneakHero

后续版本会增加对PS手柄的支持。尽请谅解!……后续版本会增加对PS手柄的支持。尽请谅解!……而不是之前一按就投掷改善了多AI寻路的问题,较少出现多个AI因目标地点相同而挤在一起的情况精简了项目资源,减少包的大小v0.12

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,接受兼职或远程,有偿~

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,接受兼职或远程,有偿~

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