小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

腾讯最开始的广告起源是页游平台,我们做了很大的开放能力去拥抱游厂商,后来,除了平台资源的免费获取,我们更希望通过更高效的方式获取更多的流量……在这个阶段后面的一个重要阶段,就是在2015年、2016年的时候,信广告纳入整个流量体系中,我们在信上尝试流量化的商业变现……在整个信这一块加进来之后,可以说我们羽翼比较丰满了,在整个体系能触达到用户群体的很多生活场景

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程要重点设计的地方……隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程要重点设计的地方……隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(

taomee:《赛尔号》2022年费精灵首曝:“至序圣华”元旦降临

indienova.com/u/taomee/blogread/30033

近日,《赛尔号》游官方项目组曝光了2022年新一期的年费精灵“至序圣华”,并公布了相关PV视频。……近日,《赛尔号》游官方项目组曝光了2022年新一期的年费精灵“至序圣华”,并公布了相关PV视频。……此外, 20年同为女性年费精灵“启灵元神”的成功,也很有可能官方本次在进行角色设定时综合考虑的因素之一

创伤(Trauma)

indienova.com/steam/game/98100

借助于非传统的故事,游戏所表达的内容更加有深度,你能探究清楚这之后的真相吗?

Little Nightmares II Digital Content Bundle

indienova.com/steam/game/1282531

包含Tarsier Studios美术团队绘制的草稿、美术图以及定稿,充满《小小梦魇2》诞生轨迹的56美术书

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

indienova.com/groups/post/100798

发起:chali 我们一个独立游戏的制作者最近在做一款超休闲类的音游(核心玩法已经做完美术已经ok)……以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个信我做音乐的oXHinsxo898

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419

终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划有用的。讲讲本章的内容。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博@野猴子游戏工作室

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102373

发起:元游戏工作室 一、感谢开篇贴一下官方交流QQ群:489899951。……请看我们的人物属性:2,是不是游换皮游戏? 答:额,游研发周期应该不会这么长。……答:我们目前期望在今年国庆上线,争取正式版上线。如果EA版本的话,以目前的进度来评估,问题不大

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102374

发起:元游戏工作室 一、感谢开篇贴一下官方交流QQ群:489899951。……请看我们的人物属性:2,是不是游换皮游戏? 答:额,游研发周期应该不会这么长。……答:我们目前期望在今年国庆上线,争取正式版上线。如果EA版本的话,以目前的进度来评估,问题不大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)