indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
积累自己品牌,可能没有多少用来运营和买量的钱,通过每个产品触达更多的人,来逐步累积我的用木。……品牌沉淀,通过公众号,视频网站号,还有保底的个人网站来做品牌沉淀。……[2021/03/24]回头看以前的日志,原来已经快一年没做出什么东西来了,梦游的大半年
indienova.com/groups/post/100164
发起:Linky 添加了图形界面加入了Command文本框(下一个版本将隐藏)暂时还没有人物和猪暂时还没有贴图……,Block1~6和Block17,18用文字表示,剩余方块连文字都没有暂时还不能动By:GWX(转发自……:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1099
于是乎,到了2月14号情人节的时候,我把游戏脱离EA正式发行了,这一次做的些宣传工作算是多少有点效果吧……不错,这游戏挺值,这开发者也挺有诚意,要不然你说谁还会再来买这游戏呢,对吧~ 好了,写到这里,已经夜里快十二点了……最后附上《EnterVR》游戏里一个长枪角色的手办实拍吧~(转发自:原日志地址) HcAndersen
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/u/sociald/blogread/3441
wegame究竟是怎样的软件,我们来挖一挖 不知道大家近来的steam有没有发生过各种问题?……steam是被折磨的很惨,但这种时候腾讯的wegame突然出现了(谁能知道是巧合还是什么)wegame相关地址……实质就是网页平台综上所述,wegame确实是一个未成熟的网页合集如今wegame还在测试,不知道公测能改变多少网上的呼声很多
indienova.com/steam/game/567320
结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
版本:Early Access
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