Warborn:可变装甲指令(Warborn: Variable Armour Command)

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利用回合战术和速射冲击,带领一支致命的机甲部队赢取胜利,为太阳系带来和平。……遭遇战和多玩家模式遭遇战模式中与人工智能展开竞争,配置你自己的比赛参数并发展新战术技能,或者在网上进行一场一对一的激烈比赛……把你的自定义地图设置成遭遇战模式,或者在网上和朋友一起玩

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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想要挑战更高难度可以增加重生次数,而通者则可以提升移动速度来改善猛冲技能。……>>>《太阁立志传V DX》日文名:太閤立志伝V DX发售日期:2022 年 5 月……宣传视频中我们可以看到很多魂系列的影子,但似乎动作系统并不算尽善尽美,判定范围和打击感好像都不算出彩

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

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被动技能:“家具征服者”叠加攻击力的buff效果,让狗狗“拆家队”当中外保持着当之无愧的“破坏”冠军……救世主,“越拆越快”型选手主动技能:技能“喵喵美声”能够技能范围内让主人进入混乱状态,失去方向控制,……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移优势

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

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发起:lldog PC可以输入中文,但是Mac中不行,不知道是我系统的原因还是GMS的原因?……Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……刚刚试了试,确实是输入不了中文,感觉像无视掉了系统的输入法,不过可以通过其他的IDE写入中文

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……三页: 优秀回合制系统最终幻想3,6,9代重装机兵系列 ttwings: @yogioh123456#3

地牢清道夫(Dungeon Scavenger)

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Dungeon Scavenger 是一款独特的老式回合地牢爬行游戏,会让你走上一条充满挑战的探索之路……游戏有着创新的随机系统,比如:你战斗中做出决定之前就知道是否会发生关键性的打击

永恒之路(Aeon Drive)

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《永恒之路》是一款以赛博朋克的巴塞罗那为背景的跑动作平台游戏。……《永恒之路》具有独特的时间扭曲系统,为玩家省去了重复的挫折感,同时保持了挑战的新鲜感。这关太难了吗?……;- 先进的计分系统,实现了长期的重玩性;- 实时难度调整——收集时间扭曲装置并战略性地使用它们!

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……,感觉只文案上创新了。……说他们只是战斗与动作系统上模仿了《鬼泣》与《猎天使魔女》是完全错误的。(未完待续)

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙。……墙拆墙TileMapSystem的OnUpdate方法中做了两件事情:处理鼠标点击事件和更新地块的模型……因为设定是点击鼠标左键的时候鼠标指向的地块一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS的物理系统还没出来

版本:Early Access


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