【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……有这个公式计算出来可以理解为是specularity,再和diffuse color相加即可得到物体在该像素点的成色……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

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“会很苦的……真的不要紧?你敢喝?还是我们交换?”……妳随时都可以来依靠我哦?” 常盘 未优配音:緒田マリ一年级生。……跟她年幼又可爱的外貌相反,本人冷淡又不太会将自己的情感表达出来

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

indienova.com/steam/game/2680250

“会很苦的……真的不要紧?你敢喝?还是我们交换?”鸠羽 藤音配音:芹園みや鸠羽樱花的双胞胎妹妹。……妳随时都可以来依靠我哦?”常盘 未优配音:緒田マリ一年级生。……跟她年幼又可爱的外貌相反,本人冷淡又不太会将自己的情感表达出来

GWB-腾讯独立游戏孵化器:AIGC技术经验分享:10小时制作出一款游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33761

然后我们来聊聊那些画出来的美术效果。……游戏登陆画面、UI、道具展示图片等等,大部分都是这些AI画家的杰作。……看到这里的伙伴们,你们觉得这篇文章语句有什么不通顺的地方

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

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Debug运行时切换到显示 Remote 的 Tree 和每个节点的属性这是个不小发现,原来我总是需要打印出场景的树结构……tutorials/2d/custom_drawing_in_2d.html_draw() 只会执行一次,画出来的内容会缓存并一直显示……如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

Debug运行时切换到显示 Remote 的 Tree 和每个节点的属性这是个不小发现,原来我总是需要打印出场景的树结构……tutorials/2d/custom_drawing_in_2d.html_draw() 只会执行一次,画出来的内容会缓存并一直显示……如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围

re零:Unity开发伙伴招募

indienova.com/u/rezero/blogread/12005

坐标深圳宝安区独立游戏开发团队,寻找unity开发人员作为合作伙伴一起制作独立游戏在制作方面:有资金支持……,办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请QQ号详谈:1182048422……,游戏做出来宣传不出去这种情况不太会发生,可以做到旱涝保收;我们在今日头条等三家媒体平台有专门的编辑负责

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

indienova.com/u/ricecream/blogread/24972

%20Cell v1.30新版本上线。……1.关卡开始时记忆细胞的数据,已经可以在重开该关卡时恢复。……3.修复记忆细胞无法拖拽出来的BUG。4.修复中途暂停退出后无法再次进入关卡的BUG

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子

版本:Early Access


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