火箭竞技场(Rocket Arena: Mythic Edition)

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《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……每张地图藏满了各种捷径、机关陷阱传说,勾起你探索发现的欲望

火箭竞技场(Rocket Arena)

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《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……每张地图藏满了各种捷径、机关陷阱传说,勾起你探索发现的欲望

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的……《变量》Key 作为本次活动的礼品(`・ω・´)ゞ让我参加者休息一阵子再办下一届吧(/ω\)

Gorogoa 好在哪里

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可以,我了。……贴子有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?……在游戏行业做过一段时间的人知道,我们正在被宏大的题材包围:大 IP ,大架构,众横八万里,上下五千年

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……后期调整 Post Effect目前来说渲染的场景长这样: Journey 游戏的场景好像还有点距离

一人世界(World of One)

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你生活在你自己的小世界,拥有你所需要的一切——舒适的家,后院有摇椅,美丽的花园,还有你自己的游乐园,……在某种程度上,这一切戏剧性地改变了,现在你必须找出这个世界真正隐藏的东西… World of One……你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题答案呢?

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以不是所有的单元格间的连接需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡绝壁。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

热狗会爆炸(The Hot Dog would Explode)

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在一个由奇异的世界,玩家将扮演一个“热狗人”,通过炸弹、时间倒流技能或者改变场景内物体的状态来完成各种关卡任务……如果时光可以倒流,你将会怎么做? 游戏内容清单: • 这是一款第三人称角色扮演游戏。……• 每个谜题经过精心设计且 100%可以通过。 核心特色: • 游戏创作灵感源于现实

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

会产生数据文件的bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止的现象。……格式,建议把音乐做成前后淡入淡出,目的是为了降低卡顿带来的不好体验,虽然不是无缝循环,但是相对于卡顿戛然而止更容易被玩家接受……游戏中无法循环怎么办

版本:Early Access


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