【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……编者按本频道的各位观众想必对野炊的“三角法则”兴趣点设计已经了然于心了,但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……游戏中有 6 个风格迥异的世界,每一个世界都具有独特的挑战、规则、画面音效。……Metrico+ 集探索、实验游戏技巧于一体,但最重要的是:让你的思维跳出“盒子”

小组帖子:上海独立游戏团队招募程序

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发起:fate 已有美术策划到位,一定投资。……期待程序加入,希望一定的经验 可以加我qq 191114887 makegames4fun: 全职?……change: 做什么类型的游戏

小组帖子:Godot实践 Q&A

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两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……制作系统UML图FSM图有什么工具吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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比如WOWD3里有些Build就是一招鲜吃遍天的,反复一个动作练熟练了就行了,除非策划一天更新了游戏……(《混乱特工》也许算是良好的策略可能性不可预见性,但是一场boss战动则20分钟,死一次就重来20……正面负担”往往是属性积累,玩家的属性越来越高,玩起来越来越“爽”,这是没错的,但是在“爽”的时候,绝不能丢了

小组帖子:【招募】个人团队寻一名Unity2D程序小伙伴~

indienova.com/groups/post/100406

发起:鲟鱼籽酱 个人开发游戏实在有些扛不住了,特此寻一名程序猿助力开发~ BlackLeaf: 什么类型……有什么要求吗?……鲟鱼籽酱: @BlackLeaf#1 现在有几个功能不会做被卡住了,比如切换场景保留物体人物触碰事件动画还有背包

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……当前支持英文中文,以后可能加入其他语言的支持对白配音。……想象的人物关系在游戏的过程中,你自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效的时候……现在游戏转成 F2P 但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

orochi2k:开发日志#67 裸体角色、文档记录、以及一个折扣

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30809

已经很长时间很多人希望游戏中加入更多的裸体色色的内容。……Una在工坊里丢了一个有趣的反和谐MOD,或者俗称去码补丁,去除了某个过场动画中的一根黑条。……大家黄金周劳动节快乐!

极速骑行 3:超级定制包(Ride 3: Supercustom Pack)

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R nineT(2015)- Yamaha XJR 1300(2015)- Moto Guzzi V7……(2016)- Honda CB1100 EX(2017)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册 还等什么

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