indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

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还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布的新闻?……虽然透露的内容还不太多,不过可以看到主角在关卡进行的时候要不断躲避敌人弹幕、尖刺和种种机关,难度非常……不知道剧情怎样,可以期待一下

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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采访请首先为 indienova 的读者一下自我介绍。大家好,我是小文。……5 万币左右。就业导向为特色的话,VFS 在课程、项目与实习方面有什么独特设计?……或者哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己的游戏设计文档交上去

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……玩家可以选择近身战斗的冷兵器,与远程攻击的热武器,甚至赤手空拳击爆对手。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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我本来想桥洞科技有限公司的,结果回复说桥洞和科技连在一起有误导意义,我又不是桥梁的,所以不能通过。……,目前电子发票只有普,专还没有。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开专,因为可以抵税

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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D(h):Normal distribution function 这就是讨论得比较多的光函数了,这个函数决定了光的分布……,不同的光系数大概就是产生这样的效果。……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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小蚂蚁教你游戏。……还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间?……点击“功能区”中的“预览&分享”按钮,用微扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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小蚂蚁教你游戏。……还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间?……点击“功能区”中的“预览&分享”按钮,用微扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

游戏设计是怎么一回事

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概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

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本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起游戏。……也可以附带下棋子的创意设计。程序,一定要会ts!熟悉electron最好。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑用Unity

版本:Early Access


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