507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

Shadow Gambit: The Cursed Crew Artbook & Strategy Guide

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《影子诡局:被诅咒的海盗》的艺术画册和策略指南在一个PDF文件中提供的两本手册,其中187包含了早期概念……《影子诡局:被诅咒的海盗》的艺术画册和策略指南在一个PDF文件中提供的两本手册。仅提供英文版本。……策略指南内容: 获得全面的游戏指南,用120篇幅解释了独特的潜行策略游戏机制的特点

方程:谈谈角色职能

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红色主角(protagonist)蓝色宿敌(antagonist / rival)黄色是副主角(anti-protagonist……/ rival)绿色基友(companion)粉色爱人(companion / partner)……《死亡笔记》中,月担任主角,L担任宿敌,警方众弥海砂担任基友,没有主角,反派与主角同一人物

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3

《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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数独自然没有剧情的,而除此之外,它有许多我喜欢的特质,比如:玩之前不需要任何心理建设,规则简单,重复游玩……如果将动物之间的爱憎关系都事先挑明,那么这游戏和数独又有什么区别呢?……我最喜爱和尊敬的独立游戏开发者 Lucas Pope 曾告诉我他怎么从诸多游戏想法中去选择做哪一个的

V3(VThree)

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VThree(V3)火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3有益的,因为它是疯狂的困难

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

和平怒火 5(Anger of Peace 5)

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和平怒火 5 一款在线多人/离线单人游戏,玩家可以选择多人联机游戏或者单人单挑电脑 AI。……游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……特色列表 * 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 驾驶的载具

像素艺术涂色书(Pixel Art Coloring Book)

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在您着色真棒的数字艺术着色时,同时也放松自己。 按数位着色,在创作您的杰作的同时放松和享受!……最终减压和放松数位着色适合任何品味和年龄。……把您的图片变成数字艺术- 工具:使用魔棒绘制相同颜色的储存格或使用工具绘制整个区域- 放大和缩小- 长按连续着色

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……subscriptions的“int”为View的ID(由Unity的API: GetInstanceID()产生),1定为……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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