开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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好吧,最起码证明这个方案是可行的,只是不知道为什么在我的游戏工程不行。……:最终效果虽然说不应该边想设定边写程序,但我说的是应该将设计与实现分开,其实上面写的这个过程是想法的验证……游戏除了程序以外的,应该还需要别的什么,不可名状的东西

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

好吧,最起码证明这个方案是可行的,只是不知道为什么在我的游戏工程不行。……:最终效果虽然说不应该边想设定边写程序,但我说的是应该将设计与实现分开,其实上面写的这个过程是想法的验证……游戏除了程序以外的,应该还需要别的什么,不可名状的东西

黑莓(Blackberry)

indienova.com/steam/game/1152950

但是一旦进入森林,不要对它失去主意-事实证明这是一项非常艰巨的任务...心理恐怖。……但是,一旦进入森林,就不要对它失去主意-事实证明这是一项非常艰巨的任务。……并非每个人都能了解她是谁,她需要什么以及她如何与森林及其周围环境发生联系

很纠结:我把游戏分为三要素

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心流是什么?……心理学家米哈·齐克森米哈将心流(flow) 定义为:一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的……我一般会从立项开始,确定核心玩法,先做1个或者多个游戏原型,把核心功能和要测试的地方区分开来。……同时还有一些需要测试的功能,比如我想做小偷,做黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是有可能喧宾夺主或者画蛇添足

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

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侏儒和女妖会有什么共同之处?看起来似乎没有什么,但这与事实相差甚远。哈比女王和地精女王是老朋友。……然而,这封与之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……陪同地精女王在另一个中世纪的世界进行一次迷人的冒险

笨拙竞赛 + 赛博协议(Clumsy Rush + Cyber Protocol)

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或者也许变大并分开使用双腿以获得更多笑声?或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个假皇冠?……当你可以同时拥有它们时,为什么要选择它们。……你能期待什么?吸收游戏快节奏,困难而有趣。您将需要仔细计划,但也经常要站稳脚跟

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

版本:Early Access


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